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The Binding of Isaac

8 Spiele wie The Binding of Isaac für Mobil die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 8 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Downwell und PAKO 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

iRank85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Downwell und PAKO 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie The Binding of Isaac für Mobil

8 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Steam👍 97%· 392KRAWG👍 87%· 1.2KMC86IGDB95· 2OC87· 27
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Ein Roguelike-Dungeon-Crawler mit biblischer Geschichte, in dem Isaac durch prozedurale Keller kämpft.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Modus.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
#2Downwell
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Steam👍 97%· 8.5KRAWG👍 76%· 457MC81IGDB78· 8OC83· 44
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, vibe casual und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein prozedurales Roguelite, in dem Welltaro in einem Brunnen hinabfällt, Monster tötet und Schätze sammelt.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Setting und Optik.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
PAKO 2
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterProzeduralVogelperspektive
Steam👍 95%· 414
Jahr 2017Dev Tree Men GamesSpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

✓ Wie The Binding of Isaac bekannt für shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Rennspiel-Gameplay, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

„Einsteigen, aussteigen, abkassieren." PAKO 2 ist ein Arcade-Fahrspiel als Fluchtfahrer: Erforsche Städte, führe Überfälle mit deiner Crew durch und entkämpfe dich der Polizei mit Twin-Stick-Schüssen.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Optik.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Modus100Weltaufbau100Kampf82Genre75Stimmung56Optik48
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Wie The Binding of Isaac bekannt für shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, setting scifi und visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Optik.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung74Setting67Optik0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Wie The Binding of Isaac bekannt für shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und setting scifi, jedoch ohne Roguelike-Runs

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Optik.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung72Setting53Optik0
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcore2DMehrspieler
Steam👍 88%· 3.9KIGDB80· 1
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Mehrspieler-Gameplay und co op, jedoch ohne Roguelike-Runs

Metal Slug X ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Modus und Optik.

Es erschien 12 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf51Stimmung47Optik34Modus29
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterEgo-Perspektive
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

✓ Wenn dir The Binding of Isaac gefiel, erwartet dich shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Optik und Stimmung.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung47Optik0
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
RAWG👍 89%· 27
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

✓ Wenn dir The Binding of Isaac gefiel, erwartet dich shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming und visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Oddmar ist ein epischer Viking-Plattformer mit handgefertigten Levels, physikbasierten Rätseln und einer animierten Comic-Geschichte – für jeden Wikinger, der sich beweisen muss.

Am deutlichsten anders als The Binding of Isaac: Optik.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac.

Modus100Kampf80Genre75Optik0

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