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Sid Meier's Civilization VII

28 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier's Civilization VII die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 38 zu Sid Meier's Civilization VII ähnlichen Spiele gefiltert und die 28 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Turmoil, Age of Empires IV: Anniversary Edition und Ticket to Ride: Classic Edition führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization VII.

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2025Dev Firaxis Games

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization VII Turmoil — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Age of Empires IV: Anniversary Edition und Ticket to Ride: Classic Edition folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier's Civilization VII

28 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization VII. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Turmoil
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerPvPTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: vibe relaxing, co op und visual 2d, jedoch ohne base building

Turmoil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Modus88Progression68Optik0
#2Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerPvPTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Jahr 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, combat tactical und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, setting medieval und co op, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Das vierte Hauptspiel der Age of Empires-Reihe mit überarbeiteter Grafik und neuen Kampagnen.

Kampf100Progression100Setting89Optik83Modus74Genre50
#3Ticket to Ride: Classic Edition
Ticket to Ride: Classic Edition
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerMehrspielerPvPTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 86%· 5.5KRAWG👍 67%· 117MC91IGDB63· 3
Jahr 2009Dev Plug In Digital · Microsoft StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Kartenspiel-Strategie, Abenteuer-Erzählung und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Ticket to Ride ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, eine Adaption des gleichnamigen Brettspiels. Das Spiel findet auf einer Karte der USA und des südlichen Kanadas statt, gefüllt mit bunten Eisenbahnstrecken. Verbinde Städte, um Punkte zu sammeln.

Es erschien 16 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Kampf100Setting100Modus92Optik90Genre50
#4Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization VI ist der sechste Teil der Serie. Stadtverbesserungen sind nun in Bezirke aufgeteilt und belegen eigene Felder. Ein neuer religiöser Sieg wurde eingeführt, und Einheiten können gestapelt werden.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Setting80Modus76
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Setting63Progression54
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
IGDB81· 8
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization für Konsolen komprimiert: Partien enden in ein paar Stunden, der Technologiebaum ist stark gestutzt, und die Züge laufen schnell genug, um bequem mit Controller zu spielen. Diese Kompression ist der Handel — Diplomatie- und Wirtschaftsebene sind dünn, und wer von den PC-Teilen kommt, findet die strategische Decke niedrig.

Vom selben Studio: Firaxis Games.

Genre100Kampf100Optik100Setting79Modus76
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Progression.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf79Modus72Setting55Progression42
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne combat tactical

Sid Meier''s Civilization IV: Colonization ist ein Remake des berühmten rundenbasierten Strategiespiels Sid Meier''s Colonization von 1994. Das Spiel wurde vollständig mit der Civilization IV-Engine neu entwickelt. Der Spieler kontrolliert Siedler aus vier europäischen Nationen.

Es erschien 17 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting80Modus76Progression60
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne historisches Szenario

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting und Progression.

Vom selben Studio: Firaxis Games.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Progression41Setting0
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischIsometrischSandbox-Welt
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne combat tactical

Ein Echtzeit-Strategiespiel im mittelalterlichen Europa, in dem Spieler eine Adelsfamilie führen.

Es erschien 13 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus76Setting60
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und visual 2d, jedoch ohne historisches Szenario

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus76Optik69Setting0
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: setting scifi, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne historisches Szenario

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting.

Es erschien 24 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus76Optik56Setting0
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting space, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne combat tactical

Das thematisch ehrgeizigste 4X, das je gebaut wurde: Fraktionen auf Ideologie statt Nationalität, Terraforming, das den Planeten umformt, und ein Einheiteneditor, mit dem man genau baut, was die eigene Doktrin verlangt. Das Schreiben ist herausragend. Die Oberfläche ist wirklich archaisch, und auf moderner Hardware braucht es meist Community-Patches.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting.

Vom selben Studio: Firaxis Games.

Genre100Modus76Optik67Setting0
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
IGDB60· 1
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und visual third person, jedoch ohne combat tactical

Pokémon Stadium 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting und Optik.

Es erschien 25 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Modus76Setting0Optik0
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungBasisaufbau
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Kampf100Progression90Setting83Modus75Genre50

Vollständige Liste der Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier's Civilization VII

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Sid Meier's Civilization VII teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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