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Sid Meier's Civilization VII

29 Spiele mit Taktisch wie Sid Meier's Civilization VII die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 38 zu Sid Meier's Civilization VII ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Turmoil, Sid Meier’s Civilization® VI und Crusader Kings III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization VII.

iRank62/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2025Dev Firaxis Games

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization VII Turmoil — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Sid Meier’s Civilization® VI und Crusader Kings III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Sid Meier's Civilization VII

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization VII. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Turmoil
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerPvPTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: vibe relaxing, co op und visual 2d, jedoch ohne base building

Turmoil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Modus88Progression68Optik0
#2Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization VI ist der sechste Teil der Serie. Stadtverbesserungen sind nun in Bezirke aufgeteilt und belegen eigene Felder. Ein neuer religiöser Sieg wurde eingeführt, und Einheiten können gestapelt werden.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Setting80Modus76
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Setting63Progression54
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
IGDB81· 8
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization für Konsolen komprimiert: Partien enden in ein paar Stunden, der Technologiebaum ist stark gestutzt, und die Züge laufen schnell genug, um bequem mit Controller zu spielen. Diese Kompression ist der Handel — Diplomatie- und Wirtschaftsebene sind dünn, und wer von den PC-Teilen kommt, findet die strategische Decke niedrig.

Vom selben Studio: Firaxis Games.

Genre100Kampf100Optik100Setting79Modus76
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Progression.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf79Modus72Setting55Progression42
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne historisches Szenario

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting und Progression.

Vom selben Studio: Firaxis Games.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Progression41Setting0
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und visual 2d, jedoch ohne historisches Szenario

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus76Optik69Setting0
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: setting scifi, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne historisches Szenario

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting.

Es erschien 24 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus76Optik56Setting0
Travellin Cats in China
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischVerwaltungNarrativ
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Führe die Volksrepublik China von 1976 bis 1985 durch den Kalten Krieg: Gestalte Wirtschaft, Diplomatie und Geopolitik und bestimme, welchen Platz China in der Welt einnimmt.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Optik und Modus.

Genre100Kampf100Setting100Progression66Modus35Optik0
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischIsometrischGemütlich
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, Horror-Spannung und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Viele werden eintreten, einer wird gewinnen. Ultimate Arena lässt dich die grösste Battle-Royale-Arena leiten – du bestimmst, wer kämpft und unter welchen Bedingungen. Stelle Landminen auf, setze Hilfspakete ein und initiiere Arena-Events.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Modus und Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting58Optik47Modus35
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 95%· 8.2K
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und vibe casual, jedoch ohne historisches Szenario

Inspiriert von nordischer Mythologie und nostalgisch verwoben mit den 80er- und 90er-Jahren, bietet Songs of Syx eine einzigartige Stadtbau-Erfahrung im großen Maßstab. Du startest als Colony-Sim und kümmert dich um deine Untertanen, verwaltest deine Ressourcen und versuchst, unter dem Radar deiner Nachbarn zu bleiben.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Progression91Modus35Optik34Setting0
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischVerwaltungMagie
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Sid Meier's Civilization VII gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Roguelike-Runs und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Massive Chalice ist ein Fantasy-Taktikspiel à la XCOM, in dem du als unsterblicher Herrscher eines Königreichs gegen eine dunkle Macht kämpfst.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Modus und Progression.

Es erschien 10 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Genre100Kampf72Setting63Progression46Modus35
Your Only Move Is HUSTLE
StrategieGroße Strategie
TaktischNahkampfNarrativGemütlichSandbox-Welt
Steam👍 96%· 42K
Jahr 2023Dev Ivy SlySpielzeit ~4hAuf PC

✓ Wie Sid Meier's Civilization VII bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne historisches Szenario

Gleichermaßen tiefes, lohnendes Online-PVP-Erlebnis und kreative Sandbox zum Erstellen intensiver, teilbarer Kampfszenen: Your Only Move Is HUSTLE stellt die klassische Kampfformel auf den Kopf. Übernimm die Kontrolle über einen übermächtigen Kämpfer und nutze Vorkognition.

Am deutlichsten anders als Sid Meier's Civilization VII: Setting und Optik.

Genre100Kampf77Setting0Optik0
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungBasisaufbau
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Kampf100Progression90Setting83Modus75Genre50
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungBasisaufbau
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization VII: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und setting medieval, jedoch ohne PvP-Wettbewerb

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Es erschien 16 Jahre vor Sid Meier's Civilization VII — technisch merkt man das.

Kampf100Progression89Modus76Setting57Genre50

Vollständige Liste der Spiele mit Taktisch wie Sid Meier's Civilization VII

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Sid Meier's Civilization VII teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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