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Sid Meier's Civilization VII

28 Juegos en modo multijugador similares a Sid Meier's Civilization VII que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 38 juegos similares a Sid Meier's Civilization VII para quedarnos con los 28 que encajan en la categoría «Multijugador». Encabezan la lista Turmoil, Age of Empires IV: Anniversary Edition y Ticket to Ride: Classic Edition, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sid Meier's Civilization VII.

iRank62/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
MultijugadorUn jugador
Año 2025Dev Firaxis Games

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Multijugador», el juego más similar a Sid Meier's Civilization VII es Turmoil — con una puntuación de similitud de 81/100. Le siguen Age of Empires IV: Anniversary Edition y Ticket to Ride: Classic Edition en el ranking.

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Los mejores juegos en modo multijugador similares a Sid Meier's Civilization VII

28 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier's Civilization VII. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Turmoil
Turmoil
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorPvPTácticoHistóricoGestión
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Año 2016Dev Gamious · PlaydigiousEn PS4 · Linux · Android

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae vibe relaxing, co op y visual 2d, sin base building

Simulador de gestión: prospecta, extrae y vende petróleo en el Oeste americano del siglo XIX.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: visual.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Modo88Progresión68Visual0
#2Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorPvPTácticoHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Año 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosDuración ~3hEn PC

✓ Comparte con Sid Meier's Civilization VII: simulación profunda, combat tactical y ambientación histórica

≠ Su sello propio: estrategia en tiempo real, setting medieval y co op, sin estrategia por turnos

Edición definitiva de Age of Empires III con gráficos en 4K, banda sonora remasterizada, dos nuevas civilizaciones (suecos e incas) y nuevos modos de juego.

Combate100Progresión100Escenario89Visual83Modo74Género50
#3Ticket to Ride: Classic Edition
Ticket to Ride: Classic Edition
EstrategiaEstrategia por turnos
Un jugadorMultijugadorPvPTácticoHistóricoIsométrico
Steam👍 86%· 5.5KRAWG👍 67%· 117MC91IGDB63· 3
Año 2009Dev Plug In Digital · Microsoft StudiosDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por estrategia por turnos, combat tactical y ambientación histórica

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia de cartas, narrativa de aventura y vibe casual, sin simulación profunda

Ticket to Ride is a turn-based strategy game, an adaptation of a board game of the same name.

Es 16 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Modo92Visual90Género50
#4Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Año 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía, sin competición PvP

Civilization VI es la sexta entrega de la saga de estrategia por turnos: construye distritos, gestiona civismo e investiga tecnologías para llevar tu civilización a la victoria.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión100Visual100Escenario80Modo76
Crusader Kings III
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónIsométrico
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

✓ Si te gustó Sid Meier's Civilization VII, encontrarás simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, libertad sandbox y estrategia en tiempo real, sin competición PvP

Una gran estrategia sobre dinastías más que sobre fronteras: los personajes tienen rasgos, estrés, secretos y esperanza de vida, y casi toda la historia sale de manejar a parientes que quieren lo que tú tienes. Mucho más accesible que CK2. La guerra es la parte superficial, y cuando entiendes los sistemas la dificultad prácticamente desaparece pasado el primer siglo.

Género100Combate100Visual100Modo76Escenario63Progresión54
Sid Meier's Civilization Revolution
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
IGDB81· 8
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

✓ Si te gustó Sid Meier's Civilization VII, encontrarás simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: mundo de fantasía, sin competición PvP

Civilization comprimido para consolas: las partidas terminan en un par de horas, el árbol tecnológico está muy recortado, y los turnos son lo bastante ágiles para jugarse con mando cómodamente. Esa compresión es el intercambio — las capas diplomática y económica son delgadas, y quien venga de las entregas de PC encontrará el techo estratégico bajo.

Del mismo estudio: Firaxis Games.

Género100Combate100Visual100Escenario79Modo76
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si te gustó Sid Meier's Civilization VII, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, mundo de fantasía y setting scifi, sin competición PvP

Civilization V permite liderar una de 43 civilizaciones históricas hacia la victoria mediante combate, ciencia, diplomacia o cultura.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: progresión.

Es 15 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate79Modo72Escenario55Progresión42
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si te gustó Sid Meier's Civilization VII, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y ambientación histórica

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin combat tactical

Remake con motor Civilization IV del clásico Sid Meier's Colonization sobre la era colonial 1492-1792.

Es 17 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Escenario80Modo76Progresión60
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

✓ Comparte con Sid Meier's Civilization VII: estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y setting scifi, sin ambientación histórica

Los sistemas de Civ V trasladados a un planeta alienígena, con vías de afinidad que cambian visiblemente tus unidades según te comprometes con una. La fauna alienígena añade una presión temprana que Civ nunca tuvo. Se le criticó por parecer un reskin — la diplomacia es superficial, las condiciones de victoria se difuminan, y el planeta nunca desarrolla el carácter que tenía Alpha Centauri.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: escenario y progresión.

Del mismo estudio: Firaxis Games.

Género100Combate100Visual100Modo76Progresión41Escenario0
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoIsométricoMundo sandbox
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si te gustó Sid Meier's Civilization VII, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y ambientación histórica

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, libertad sandbox y sandbox world, sin combat tactical

Gran estrategia medieval donde gobiernas una casa noble a través de los siglos, gestionando diplomacia, guerras, matrimonios y conspiraciones dinásticas en la Europa medieval.

Es 13 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo76Escenario60
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
IGDB91· 3
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: setting scifi y visual 2d, sin ambientación histórica

La entrega de doble pantalla: dos comandantes por ejército con poderes combinados, más una campaña bastante más larga que las anteriores. Más sistemas en juego que en cualquier otra entrega. Esos sistemas son también la crítica — los poderes combinados pueden decidir un mapa de golpe, y el equilibrio entre comandantes es más laxo que en los juegos anteriores, más ajustados.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: escenario.

Es 20 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo76Visual69Escenario0
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
IGDB100· 1
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comparte con Sid Meier's Civilization VII: simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: setting scifi, visual 2d y visual pixel, sin ambientación histórica

Táctica por turnos reducida a lo esencial: triángulo de unidades, bonificaciones de terreno, puntos de captura, y comandantes cuyos poderes cambian de verdad cómo juegas. Legible en una sola misión. La dificultad de la campaña se dispara en los mapas finales, y no hay deshacer — un error en el turno tres puede costarte un mapa que luego repites desde el principio.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: escenario.

Es 24 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo76Visual56Escenario0
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoEspacioCiencia ficción
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por estrategia por turnos, simulación profunda y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: setting space, setting scifi y mundo post-apocalíptico, sin combat tactical

El 4X temáticamente más ambicioso jamás hecho: facciones construidas sobre ideología y no sobre nacionalidad, terraformación que remodela el planeta, y un diseñador de unidades que te deja construir exactamente lo que tu doctrina implica. La escritura es excepcional. La interfaz es genuinamente arcaica, y hacerlo funcionar en equipos modernos suele exigir parches de la comunidad.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: escenario.

Del mismo estudio: Firaxis Games.

Género100Modo76Visual67Escenario0
Pokémon Stadium 2
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorCiencia ficciónTercera persona
IGDB60· 1
Año 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Como Sid Meier's Civilization VII, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae setting scifi y visual third person, sin combat tactical

Combates Pokémon en 3D: libra batallas por turnos con tus criaturas en estadios y minijuegos.

Donde más se separa de Sid Meier's Civilization VII: escenario y visual.

Es 25 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo76Escenario0Visual0
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónConstrucción de base
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Comparte con Sid Meier's Civilization VII: simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia en tiempo real, narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin competición PvP

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Es 15 años anterior a Sid Meier's Civilization VII, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Progresión90Escenario83Modo75Género50

Listado completo de juegos en modo multijugador similares a Sid Meier's Civilization VII

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Sid Meier's Civilization VII, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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