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Sid Meier's Civilization VII

28 Jeux en mode multijoueur similaires à Sid Meier's Civilization VII à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 38 jeux similaires à Sid Meier's Civilization VII pour ne garder que les 28 correspondant à la catégorie « Multijoueur ». Turmoil, Age of Empires IV: Anniversary Edition et Ticket to Ride: Classic Edition arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier's Civilization VII.

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
MultijoueurSolo
Année 2025Dev Firaxis Games

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Dans la catégorie « Multijoueur », le jeu le plus proche de Sid Meier's Civilization VII est Turmoil — avec un score de similarité de 81/100. Age of Empires IV: Anniversary Edition et Ticket to Ride: Classic Edition suivent de près.

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Les meilleurs jeux en mode multijoueur similaires à Sid Meier's Civilization VII

28 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier's Civilization VII. Chacun a été évalué sur 10 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Turmoil
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurJcJTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : vibe relaxing, co op et visual 2d, sans base building

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : visuel.

Il est antérieur de 9 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Univers100Mode88Progression68Visuel0
#2Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurJcJTactiqueHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Année 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosDurée ~3hSur PC

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization VII : simulation poussée, combat tactical et cadre historique

≠ Se démarque par stratégie en temps réel, setting medieval et co op, sans stratégie au tour par tour

Age of Empires IV: Anniversary Edition est un RTS épique en 4K qui célèbre la franchise avec toutes les extensions, deux nouvelles civilisations et un multijoueur cross-network.

Combat100Progression100Univers89Visuel83Mode74Genre50
#3Ticket to Ride: Classic Edition
Ticket to Ride: Classic Edition
StratégieStratégie tour par tour
SoloMultijoueurJcJTactiqueHistoriqueIsométrique
Steam👍 86%· 5.5KRAWG👍 67%· 117MC91IGDB63· 3
Année 2009Dev Plug In Digital · Microsoft StudiosDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par stratégie au tour par tour, combat tactical et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : stratégie de cartes, narration d'aventure et vibe casual, sans simulation poussée

Ticket to Ride est un jeu de stratégie au tour par tour, adaptation du jeu de société du même nom, où les joueurs relient des villes sur une carte des États-Unis et du Canada avec des wagons.

Il est antérieur de 16 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Univers100Mode92Visuel90Genre50
#4Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : univers fantasy, sans compétition PvP

Civilization VI est le sixième opus de la série. Les joueurs contrôlent une civilisation historique parmi dix-huit, construisent des villes, explorent le monde hexagonal et cherchent à remporter l'une des nouvelles conditions de victoire, dont la victoire religieuse.

Il est antérieur de 9 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Progression100Visuel100Univers80Mode76
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization VII, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, liberté sandbox et stratégie en temps réel, sans compétition PvP

Une grande stratégie sur les dynasties plutôt que sur les frontières : les personnages ont des traits, du stress, des secrets et une espérance de vie, et l'essentiel du récit naît de la gestion de parents qui convoitent ce que vous avez. Bien plus abordable que CK2. La guerre est la partie superficielle, et une fois les systèmes compris la difficulté disparaît largement après le premier siècle.

Genre100Combat100Visuel100Mode76Univers63Progression54
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
IGDB81· 8
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization VII, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par univers fantasy, sans compétition PvP

Civilization compressé pour consoles : les parties se terminent en deux heures, l'arbre technologique est fortement élagué, et les tours sont assez rapides pour jouer confortablement à la manette. Cette compression est le compromis — les couches diplomatique et économique sont minces, et qui vient des versions PC trouvera le plafond stratégique bas.

Du même studio : Firaxis Games.

Genre100Combat100Visuel100Univers79Mode76
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization VII, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et setting scifi, sans compétition PvP

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : progression.

Il est antérieur de 15 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat79Mode72Univers55Progression42
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueConstructionIsométrique
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization VII, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans combat tactical

Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un remake du célèbre jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Colonization sorti en 1994.

Il est antérieur de 17 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Univers80Mode76Progression60
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueConstructionIsométrique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization VII : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et setting scifi, sans cadre historique

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : univers et progression.

Du même studio : Firaxis Games.

Genre100Combat100Visuel100Mode76Progression41Univers0
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Sid Meier's Civilization VII, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, liberté sandbox et sandbox world, sans combat tactical

Crusader Kings II est un RTS global médiéval où vous gouvernez une maison noble, gérez diplomatie, guerres et lignées pour assurer la prospérité de votre famille sur des siècles.

Il est antérieur de 13 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode76Univers60
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par setting scifi et visual 2d, sans cadre historique

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : univers.

Il est antérieur de 20 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode76Visuel69Univers0
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization VII : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, visual 2d et visual pixel, sans cadre historique

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : univers.

Il est antérieur de 24 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode76Visuel56Univers0
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueEspaceScience-fiction
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : setting space, setting scifi et monde post-apocalyptique, sans combat tactical

Le 4X le plus ambitieux thématiquement jamais réalisé : des factions fondées sur l'idéologie plutôt que sur la nationalité, une terraformation qui remodèle la planète, et un concepteur d'unités qui permet de bâtir exactement ce que votre doctrine implique. L'écriture est exceptionnelle. L'interface est réellement archaïque, et le faire tourner sur du matériel moderne demande souvent des correctifs communautaires.

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : univers.

Du même studio : Firaxis Games.

Genre100Mode76Visuel67Univers0
Pokémon Stadium 2
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
IGDB60· 1
Année 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Comme Sid Meier's Civilization VII, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : setting scifi et visual third person, sans combat tactical

Là où il s'éloigne le plus de Sid Meier's Civilization VII : univers et visuel.

Il est antérieur de 25 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode76Univers0Visuel0
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionConstruction
Steam👍 52%· 188MC68
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

✓ En commun avec Sid Meier's Civilization VII : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : stratégie en temps réel, narration d'aventure et univers fantasy, sans compétition PvP

Jeu de stratégie et de commerce où vous dirigez une puissance européenne pour conquérir le Nouveau Monde à partir du XVIe siècle.

Il est antérieur de 15 ans à Sid Meier's Civilization VII, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Progression90Univers83Mode75Genre50

Liste complète des jeux en mode multijoueur similaires à Sid Meier's Civilization VII

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Sid Meier's Civilization VII, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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