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Mechabellum

23 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Mechabellum die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mechabellum ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Command & Conquer: Red Alert 3, Stellaris und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mechabellum.

iRank83/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativPvPEinzelspieler
Jahr 2024Dev Game River

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Mechabellum Command & Conquer: Red Alert 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Stellaris und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Mechabellum

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mechabellum. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Jahr 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer: Red Alert 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 16 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting85Modus80Optik65
#2Stellaris
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und prozedurale Generierung, jedoch ohne Nahkampf

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 8 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf74Optik65Setting62Modus44
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischNarrativHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch setting anime, Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Eine Erweiterung zu Command & Conquer: Red Alert 3, die ohne das Originalspiel spielbar ist.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus66Setting66Optik65
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 21 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting85Optik65Modus44
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting space, jedoch ohne tiefe Simulation

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 18 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting71Optik65Modus44
#6Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 79%· 382
Jahr 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario.

≠ Fehlt: rundenbasierte Strategie.

Command & Conquer: Red Alert ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 28 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Kampf78Optik65Modus42
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Empire Earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 23 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting82Optik65Kampf64Modus42
Command & Conquer: Red Alert 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischSci-FiIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer: Red Alert 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 24 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting85Optik65Modus42
#9Offworld Trading Company
Offworld Trading Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPOnlineNarrativSci-Fi3DIsometrisch
Steam👍 77%· 5.7KRAWG👍 58%· 122MC78IGDB89· 3OC81· 21
Jahr 2016Dev Mohawk Games · Stardock EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, setting space und Ressourcenmanagement, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Im Science-Fiction-Spiel Offworld Trading Company kann der Spieler ein interplanetares Unternehmen in einem futuristischen Handelskrieg um die Kontrolle des Mars anführen. ###Gameplay Das Spiel verbindet Ressourcenabbau und Konstruktion aus Echtzeit-Strategiespiele mit einem stärkeren wirtschaftlichen Element.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 8 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting44
Anno 2070
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativSci-FiIsometrisch
Steam👍 61%· 13KRAWG👍 71%· 157MC83IGDB75· 1
Jahr 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~11hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Anno 2070 ist das fünfte Spiel der Anno-Reihe – ein Echtzeit-Strategiespiel mit Elementen von Stadtbau, Management und U-Boot-Kämpfen im Jahr 2070, nachdem der Meeresspiegel die Kontinente überflutet hat.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus67Optik65Setting58
Halo Wars
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPTaktischSci-FiIsometrisch
IGDB70· 6
Jahr 2009Dev Ensemble Studios · Microsoft Game Studios

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und setting scifi

≠ Seine eigene Note: base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Halo Wars ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Modus91Kampf78Optik65Setting57
Supreme Commander
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiIsometrisch
Steam👍 89%· 3.1KIGDB76· 3
Jahr 2007Dev Hellbent Games · THQAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: setting space und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Supreme Commander ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Modus67Optik65Setting45
StarCraft II: Wings of Liberty
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischSci-FiIsometrisch
IGDB89· 5
Jahr 2010Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch setting space, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

StarCraft II: Wings of Liberty ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Setting.

Es erschien 14 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf78Modus66Optik65Setting43
Pikmin 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiIsometrisch
IGDB87· 2OC78· 23
Jahr 2004Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Pikmin 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 20 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Modus66Optik65Setting57
Halo Wars 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiIsometrisch
IGDB77· 19OC79· 131
Jahr 2017Dev 343 Industries · Microsoft StudiosAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: offline, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Halo Wars 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Optik65Setting57Modus56

Vollständige Liste der Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Mechabellum

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mechabellum teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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