iRankGames
Mechabellum

23 Juegos de ambientación ciencia ficción similares a Mechabellum que deberías probar

Juegos similares a Mechabellum · Encontrar similares →

Más sobre este juego →
Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Mechabellum para quedarnos con los 23 que encajan en la categoría «Ciencia ficción». Encabezan la lista Command & Conquer: Red Alert 3, Stellaris y Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Mechabellum.

iRank83/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoPvPUn jugador
Año 2024Dev Game River
Tiendas

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Ciencia ficción», el juego más similar a Mechabellum es Command & Conquer: Red Alert 3 — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Stellaris y Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising en el ranking.

🗳️

Ayúdanos a construir los mejores rankings

Impulsado por la comunidad

Vota en cada resultado — buen match o no. Cada voto influye directamente en cómo rankeamos juegos similares para todos.

Los mejores juegos de ambientación ciencia ficción similares a Mechabellum

23 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Mechabellum. Cada uno ha sido evaluado en 15 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpoTácticoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Año 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: mundo de fantasía y base building, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real: Aliados, Soviéticos y el Imperio del Sol Naciente en una guerra alternativa.

Es 16 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario85Modo80Visual65
#2Stellaris
Stellaris
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoNarrativoCiencia ficciónHistóricoIsométrico
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Año 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Su sello propio: libertad sandbox, sandbox world y generación procedural, sin combate cuerpo a cuerpo

Gran estrategia espacial de Paradox donde exploras una vasta galaxia, colonizas planetas, contactas razas alienígenas y forjas un imperio interestelar.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Es 8 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Combate74Visual65Escenario62Modo44
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Año 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: setting anime, mundo de fantasía y base building, sin estrategia por turnos

Una expansión de Command & Conquer: Red Alert 3 que se puede jugar sin el juego original. Uprising incluye campañas adicionales para tres facciones: los Aliados, los Soviéticos y el Imperio del Sol Naciente. La trama continúa los eventos de Red Alert 3, haciendo canónica la victoria de los Aliados en el juego anterior.

Es 15 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Ambiente100Modo66Escenario66Visual65
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoTácticoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae mundo de fantasía y base building, sin estrategia por turnos

Notas de ActualizaciónEl Parche 3 no solo trae más correcciones de errores, sino que añade compatibilidad con Workshop a Impossible Creatures. Junto con las grandes posibilidades del SDK (incluso con soporte completo de C++) y las herramientas de modding, ahora IC cuenta con el más alto nivel de soporte para modificaciones.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Es 21 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario85Visual65Modo44
Star Wars: Empire at War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoCiencia ficciónHistóricoIsométrico
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: setting space, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real: comanda flotas y ejércitos en la guerra entre el Imperio y la Rebelión.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Es 18 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario71Visual65Modo44
#6Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 79%· 382
Año 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

✓ Muy similar: estrategia en tiempo real, combat tactical y ambientación histórica.

≠ Le falta: estrategia por turnos.

Estrategia en tiempo real: Aliados contra la Unión Soviética en una historia alternativa de la Guerra Fría.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Mechabellum.

Es 28 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate78Visual65Modo42
Empire Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Año 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat tactical y ambientación histórica

≠ Su sello propio: combate a distancia y setting medieval, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real: guía a una civilización a través de catorce épocas de la historia.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Es 23 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario82Visual65Combate64Modo42
Command & Conquer: Red Alert 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorHistóricoCiencia ficciónIsométrico
IGDB90· 1
Año 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, ambientación histórica y setting scifi

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real: Aliados contra Soviéticos en una guerra alternativa con tecnología disparatada.

Donde más se separa de Mechabellum: modo.

Es 24 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario85Visual65Modo42
#9Offworld Trading Company
Offworld Trading Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoPvPOnlineNarrativoCiencia ficción3DIsométrico
Steam👍 77%· 5.7KRAWG👍 58%· 122MC78IGDB89· 3OC81· 21
Año 2016Dev Mohawk Games · Stardock EntertainmentDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, setting space y gestión de recursos, sin estrategia por turnos

En el juego de ciencia ficción Offworld Trading Company, el jugador puede liderar una corporación interplanetaria en una guerra comercial futurista por el control de Marte. ###Jugabilidad El juego mezcla la minería de recursos y construcción utilizados en estrategias en tiempo real con un elemento económico más sólido.

Donde más se separa de Mechabellum: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Mechabellum.

Es 8 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario44
Anno 2070
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoNarrativoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 61%· 13KRAWG👍 71%· 157MC83IGDB75· 1
Año 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDuración ~11hEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y enfoque narrativo intenso

≠ Apuesta por algo distinto: libertad sandbox, sandbox world y base building, sin estrategia por turnos

Este es el quinto juego de la serie Anno. El género del juego se mantiene sin cambios: es una estrategia en tiempo real con una variedad de elementos de otros géneros: desde simulador de construcción y gestión de ciudades hasta batallas submarinas. ###Tiempo, situación, personaje El juego se desarrolla en el año 2070, cuando la situación ecológica en el mundo se ha vuelto tan grave que no puede ser completamente ignorada y la actitud hacia el medio ambiente se convierte en un aspecto clave en el desarrollo de las corporaciones, de cuya actividad depende el bienestar de la humanidad.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Mechabellum.

Es 13 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Modo67Visual65Escenario58
Halo Wars
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoPvPTácticoCiencia ficciónIsométrico
IGDB70· 6
Año 2009Dev Ensemble Studios · Microsoft Game Studios

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combat tactical y setting scifi

≠ Apuesta por algo distinto: base building, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real: comanda ejércitos de la UNSC contra el Covenant en el universo Halo.

Es 15 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo91Combate78Visual65Escenario57
Supreme Commander
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 89%· 3.1KIGDB76· 3
Año 2007Dev Hellbent Games · THQEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y setting scifi

≠ Se diferencia: trae setting space y base building, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real a gran escala: comanda ejércitos masivos y enormes mechas en mapas inmensos.

Donde más se separa de Mechabellum: escenario.

Es 17 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo67Visual65Escenario45
StarCraft II: Wings of Liberty
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoCiencia ficciónIsométrico
IGDB89· 5
Año 2010Dev Blizzard EntertainmentEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, combat tactical y setting scifi

≠ Su sello propio: setting space, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real espacial: la campaña Terran de la guerra entre Terran, Zerg y Protoss.

Donde más se separa de Mechabellum: escenario.

Es 14 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate78Modo66Visual65Escenario43
Pikmin 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoCiencia ficciónIsométrico
IGDB87· 2OC78· 23
Año 2004Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, setting scifi y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, sin estrategia por turnos

Estrategia y exploración: dirige ejércitos de Pikmin para recoger tesoros sin límite de tiempo.

Es 20 años anterior a Mechabellum, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo66Visual65Escenario57
Halo Wars 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCooperativoCiencia ficciónIsométrico
IGDB77· 19OC79· 131
Año 2017Dev 343 Industries · Microsoft StudiosEn PC · Xbox

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, setting scifi y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae offline, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real: comanda ejércitos de la UNSC contra una nueva amenaza en el universo Halo.

Género100Visual65Escenario57Modo56

Listado completo de juegos de ambientación ciencia ficción similares a Mechabellum

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Mechabellum, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

Explora juegos similares a Mechabellum por categoría

Rankings del mismo género