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Mechabellum

19 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Mechabellum die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mechabellum ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Europa Universalis IV, Stellaris und Total War: Shogun 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mechabellum.

iRank83/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativPvPEinzelspieler
Jahr 2024Dev Game River

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Mechabellum Europa Universalis IV — mit einem Ähnlichkeitswert von 71/100. Stellaris und Total War: Shogun 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Mechabellum

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mechabellum. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Ein tiefgründiges Strategiespiel der Großmächte vom 15. bis ins 19. Jahrhundert.

Es erschien 11 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Modus67Optik65Setting56
#2Stellaris
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und prozedurale Generierung, jedoch ohne Nahkampf

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 8 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf74Optik65Setting62Modus44
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne starker Erzählfokus

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 13 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf67Modus67Optik65Setting60
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, jedoch ohne starker Erzählfokus

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 20 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf85Setting75Optik65Modus44
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne starker Erzählfokus

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus und Setting.

Es erschien 18 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf85Optik65Setting49Modus44
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSandbox-Welt
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Ressourcenmanagement, jedoch ohne starker Erzählfokus

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 14 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf79Setting76Modus44
#7Europa Universalis III
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischSandbox-Welt
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne starker Erzählfokus

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 17 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting77Optik65Modus44
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasy
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und Ressourcenmanagement, jedoch ohne starker Erzählfokus

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf79Setting66Modus41
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterlich
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting medieval und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf79Setting47Modus42
#10Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPOnlineTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 70%· 143KRAWG👍 79%· 68MC85IGDB78· 3OC86· 72
Jahr 2022Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Der dritte Teil des epischen Fantasy-Strategiespiels im Warhammer-Universum mit neuen Völkern.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Mechabellum sehr positiv.

Genre100Kampf100Modus100Optik65Setting57Stimmung52
Total War: Attila
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne tiefe Simulation

Total War: Attila ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 9 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus67Optik65Setting56
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Empire: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus67Optik65Setting62
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPTaktischNahkampfIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch combat magic, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Setting.

Es erschien 18 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Modus91Kampf72Optik65Setting0
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting space, jedoch ohne tiefe Simulation

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 18 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting71Optik65Modus44
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical.

≠ Fehlt: tiefe Simulation.

Ein episches Strategiespiel im alten China mit Dynastien-Politik und riesigen Schlachten.

Genre100Kampf79Setting77Modus67Optik65

Vollständige Liste der Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Mechabellum

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mechabellum teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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