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Mechabellum

39 Spiele mit Historisch-Setting wie Mechabellum die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mechabellum ähnlichen Spiele gefiltert und die 39 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Command & Conquer: Red Alert 3, Stellaris und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mechabellum.

iRank83/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativPvPEinzelspieler
Jahr 2024Dev Game River

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Mechabellum Command & Conquer: Red Alert 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Stellaris und Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Mechabellum

39 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mechabellum. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 85%· 16KIGDB75· 4
Jahr 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer: Red Alert 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 16 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting85Modus80Optik65
#2Stellaris
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und prozedurale Generierung, jedoch ohne Nahkampf

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 8 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf74Optik65Setting62Modus44
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischNarrativHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 83%· 5.7KRAWG👍 69%· 242MC64IGDB60· 1
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch setting anime, Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Eine Erweiterung zu Command & Conquer: Red Alert 3, die ohne das Originalspiel spielbar ist.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus66Setting66Optik65
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 21 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting85Optik65Modus44
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting space, jedoch ohne tiefe Simulation

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 18 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting71Optik65Modus44
#6Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Steam👍 79%· 382
Jahr 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario.

≠ Fehlt: rundenbasierte Strategie.

Command & Conquer: Red Alert ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Mechabellum sehr positiv.

Es erschien 28 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Kampf78Optik65Modus42
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Empire Earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 23 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting82Optik65Kampf64Modus42
Command & Conquer: Red Alert 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischSci-FiIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer: Red Alert 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 24 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Setting85Optik65Modus42
#9Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPOnlineTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 70%· 143KRAWG👍 79%· 68MC85IGDB78· 3OC86· 72
Jahr 2022Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Der dritte Teil des epischen Fantasy-Strategiespiels im Warhammer-Universum mit neuen Völkern.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Mechabellum sehr positiv.

Genre100Kampf100Modus100Optik65Setting57Stimmung52
Age of Empires IV: Anniversary Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPOnlineTaktischHistorischIsometrisch3D
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Jahr 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting medieval, base building und Ressourcenmanagement, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Das vierte Hauptspiel der Age of Empires-Reihe mit überarbeiteter Grafik und neuen Kampagnen.

Genre100Modus100Optik100Kampf79Setting68
Total War: Attila
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne tiefe Simulation

Total War: Attila ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 9 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus67Optik65Setting56
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Ein tiefgründiges Strategiespiel der Großmächte vom 15. bis ins 19. Jahrhundert.

Es erschien 11 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Modus67Optik65Setting56
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne starker Erzählfokus

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 13 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf67Modus67Optik65Setting60
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, jedoch ohne starker Erzählfokus

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mechabellum: Modus.

Es erschien 20 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf85Setting75Optik65Modus44
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Empire: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Mechabellum — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus67Optik65Setting62

Vollständige Liste der Spiele mit Historisch-Setting wie Mechabellum

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mechabellum teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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