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Heart of the Machine

12 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Heart of the Machine die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 42 zu Heart of the Machine ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Sid Meier's Civilization® V, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth und Advance Wars führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Heart of the Machine.

iRank88/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
Einzelspieler
Jahr 2026Dev Arcen Games

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Heart of the Machine Sid Meier's Civilization® V — mit einem Ähnlichkeitswert von 55/100. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth und Advance Wars folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Heart of the Machine

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Heart of the Machine. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sid Meier's Civilization® V
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Heart of the Machine gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Progression und Modus.

Es erschien 16 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf78Setting74Modus49Progression43
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Heart of the Machine: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und setting space, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Setting und Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Heart of the Machine sehr positiv.

Es erschien 12 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus55Progression42Setting39
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischMehrspieler
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Heart of the Machine: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Es erschien 25 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus56Optik56Setting50
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischMehrspieler
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Heart of the Machine bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Es erschien 21 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik69Modus56Setting50
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSci-FiIsometrischMehrspielerWeltraum
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

✓ Wie Heart of the Machine bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Seine eigene Note: setting space, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Das thematisch ehrgeizigste 4X, das je gebaut wurde: Fraktionen auf Ideologie statt Nationalität, Terraforming, das den Planeten umformt, und ein Einheiteneditor, mit dem man genau baut, was die eigene Doktrin verlangt. Das Schreiben ist herausragend. Die Oberfläche ist wirklich archaisch, und auf moderner Hardware braucht es meist Community-Patches.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Setting.

Es erschien 27 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Optik67Modus55Setting29
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSci-FiMehrspielerDritte Person
IGDB60· 1
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Wie Heart of the Machine bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual third person, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Pokémon Stadium 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Genre100Modus56Setting50Optik0
#7X-COM: Terror From the Deep
X-COM: Terror From the Deep
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerTaktischSci-FiBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 91%· 925RAWG👍 62%· 128
Jahr 1995Dev MicroProse Software · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · PS

✓ Gemeinsam mit Heart of the Machine: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

X-COM: Terror From the Deep ist ein Strategiespiel und der zweite Teil der X-COM-Serie. Die Handlung verlagert sich vom Weltraum in die Ozeane der Erde, mit unerwarteten Lovecraft-Referenzen, da du gegen Ausserirdische kämpfst, die ihren Anführer wiedererwecken wollen.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Setting.

Es erschien 31 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Modus100Progression100Kampf88Optik76Genre50Setting40
#8Rusty's Retirement
Rusty's Retirement
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerSandbox-WeltSci-FiVerwaltungBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 97%· 15K
Jahr 2024Dev Mister Morris GamesSpielzeit ~18hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Heart of the Machine gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world

≠ Hebt sich ab durch gemütliches, entspanntes Gefühl, vibe casual und vibe relaxing, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Rusty's Retirement ist ein Idle-Farming-Simulator, der sich unauffällig am unteren Rand deines Bildschirms platziert und es dir ermöglicht, andere Aufgaben zu erledigen, während du dich um deinen Bauernhof kümmerst! Kulturen anbauen: Pflanze Feldfrüchte und beobachte, wie Rusty sich an die Arbeit macht, indem er gießt, pflegt und erntet.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Setting und Optik.

Modus100Weltaufbau100Progression100Genre50Optik46Setting32
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Heart of the Machine gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, combat tactical und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Es erschien 18 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Optik100Setting52Genre50
Plague Inc.
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischDüster
IGDB80· 1
Jahr 2012Dev Ndemic CreationsAuf PC · Android · iOS

✓ Wie Heart of the Machine bekannt für tiefe Simulation, combat tactical und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Plague Inc. ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Setting.

Es erschien 14 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Optik100Genre50Setting39
XCOM: Chimera Squad
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiDritte Person
Steam👍 71%· 23KIGDB78· 9OC78· 75
Jahr 2020Dev Firaxis Games · 2KAuf PC

✓ Wie Heart of the Machine bekannt für rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne tiefe Simulation

XCOM: Chimera Squad ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Heart of the Machine: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Heart of the Machine sehr positiv.

Kampf100Modus100Setting52Genre50Optik0
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischNahkampf
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Heart of the Machine gefiel, erwartet dich combat tactical, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Nahkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Es erschien 13 Jahre vor Heart of the Machine — technisch merkt man das.

Modus100Kampf81Optik56Setting52Genre50

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