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Heart of the Machine

12 Juegos de ambientación ciencia ficción similares a Heart of the Machine que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 42 juegos similares a Heart of the Machine para quedarnos con los 12 que encajan en la categoría «Ciencia ficción». Encabezan la lista Sid Meier's Civilization® V, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth y Advance Wars, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Heart of the Machine.

iRank88/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugador
Año 2026Dev Arcen Games

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Dentro de la categoría «Ciencia ficción», el juego más similar a Heart of the Machine es Sid Meier's Civilization® V — con una puntuación de similitud de 55/100. Le siguen Sid Meier's Civilization: Beyond Earth y Advance Wars en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación ciencia ficción similares a Heart of the Machine

12 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Heart of the Machine. Cada uno ha sido evaluado en 14 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Sid Meier's Civilization® V
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoHistóricoCiencia ficciónConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si te gustó Heart of the Machine, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, mundo de fantasía y setting medieval, sin libertad sandbox

Civilization V permite liderar una de 43 civilizaciones históricas hacia la victoria mediante combate, ciencia, diplomacia o cultura.

Donde más se separa de Heart of the Machine: progresión y modo.

Es 16 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate78Escenario74Modo49Progresión43
#2Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoCiencia ficciónConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

✓ Comparte con Heart of the Machine: estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y setting space, sin libertad sandbox

Los sistemas de Civ V trasladados a un planeta alienígena, con vías de afinidad que cambian visiblemente tus unidades según te comprometes con una. La fauna alienígena añade una presión temprana que Civ nunca tuvo. Se le criticó por parecer un reskin — la diplomacia es superficial, las condiciones de victoria se difuminan, y el planeta nunca desarrolla el carácter que tenía Alpha Centauri.

Donde más se separa de Heart of the Machine: escenario y progresión.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Heart of the Machine.

Es 12 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo55Progresión42Escenario39
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoCiencia ficciónIsométricoMultijugador
IGDB100· 1
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comparte con Heart of the Machine: simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: multijugador, visual 2d y visual pixel, sin libertad sandbox

Táctica por turnos reducida a lo esencial: triángulo de unidades, bonificaciones de terreno, puntos de captura, y comandantes cuyos poderes cambian de verdad cómo juegas. Legible en una sola misión. La dificultad de la campaña se dispara en los mapas finales, y no hay deshacer — un error en el turno tres puede costarte un mapa que luego repites desde el principio.

Es 25 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo56Visual56Escenario50
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoCiencia ficciónIsométricoMultijugador
IGDB91· 3
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Como Heart of the Machine, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: multijugador y visual 2d, sin libertad sandbox

La entrega de doble pantalla: dos comandantes por ejército con poderes combinados, más una campaña bastante más larga que las anteriores. Más sistemas en juego que en cualquier otra entrega. Esos sistemas son también la crítica — los poderes combinados pueden decidir un mapa de golpe, y el equilibrio entre comandantes es más laxo que en los juegos anteriores, más ajustados.

Es 21 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual69Modo56Escenario50
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorCiencia ficciónIsométricoMultijugadorEspacio
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

✓ Como Heart of the Machine, destaca por estrategia por turnos, simulación profunda y setting scifi

≠ Apuesta por algo distinto: setting space, mundo post-apocalíptico y multijugador, sin libertad sandbox

El 4X temáticamente más ambicioso jamás hecho: facciones construidas sobre ideología y no sobre nacionalidad, terraformación que remodela el planeta, y un diseñador de unidades que te deja construir exactamente lo que tu doctrina implica. La escritura es excepcional. La interfaz es genuinamente arcaica, y hacerlo funcionar en equipos modernos suele exigir parches de la comunidad.

Donde más se separa de Heart of the Machine: escenario.

Es 27 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual67Modo55Escenario29
Pokémon Stadium 2
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorCiencia ficciónMultijugadorTercera persona
IGDB60· 1
Año 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Como Heart of the Machine, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y setting scifi

≠ Se diferencia: trae multijugador y visual third person, sin libertad sandbox

Combates Pokémon en 3D: libra batallas por turnos con tus criaturas en estadios y minijuegos.

Donde más se separa de Heart of the Machine: visual.

Es 26 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo56Escenario50Visual0
#7X-COM: Terror From the Deep
X-COM: Terror From the Deep
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorTácticoCiencia ficciónConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 91%· 925RAWG👍 62%· 128
Año 1995Dev MicroProse Software · 2K GamesDuración ~1hEn PC · PS

✓ Comparte con Heart of the Machine: estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: estructura roguelike, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva, sin libertad sandbox

X-COM: Terror From the Deep es un juego de estrategia, la segunda entrega de la serie X-COM y secuela de X-COM: UFO Defense que traslada la acción del espacio exterior a los océanos de la Tierra.

Donde más se separa de Heart of the Machine: escenario.

Es 31 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Progresión100Combate88Visual76Género50Escenario40
#8Rusty's Retirement
Rusty's Retirement
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorMundo sandboxCiencia ficciónGestiónConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 97%· 15K
Año 2024Dev Mister Morris GamesDuración ~18hEn PC · Apple Macintosh

✓ Si te gustó Heart of the Machine, encontrarás simulación profunda, libertad sandbox y sandbox world

≠ Su sello propio: ambiente cozy y relajante, vibe casual y vibe relaxing, sin estrategia por turnos

Rusty's Retirement es un simulador de granja inactiva diseñado para situarse en la parte inferior de tu pantalla, permitiéndote trabajar en otras tareas mientras cuidas tu granja. Cultivar cosechas: Planta cultivos y observa a Rusty ponerse manos a la obra mientras riega, cuida y cosecha.

Donde más se separa de Heart of the Machine: escenario y visual.

Modo100Estructura100Progresión100Género50Visual46Escenario32
Defense Grid: The Awakening
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorTácticoCiencia ficciónIsométrico
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Año 2008Dev Hidden Path EntertainmentDuración ~4hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Si te gustó Heart of the Machine, encontrarás simulación profunda, combat tactical y setting scifi

≠ Su sello propio: planificación de defensa de torres y estrategia en tiempo real, sin estrategia por turnos

###Torre de defensa de Microsoft El juego pertenece al género de defensa de torres, desarrollado por Hidden Path Entertainment para PC y Xbox 360. Posteriormente fue adaptado para Mac y otras consolas en 2013.

Es 18 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Modo100Visual100Escenario52Género50
Plague Inc.
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoCiencia ficciónIsométricoOscuro
IGDB80· 1
Año 2012Dev Ndemic CreationsEn PC · Android · iOS

✓ Como Heart of the Machine, destaca por simulación profunda, combat tactical y setting scifi

≠ Se diferencia: trae estrategia en tiempo real, atmósfera oscura y opresiva y escenario de terror, sin estrategia por turnos

Estrategia y simulación: diseña un patógeno para infectar y acabar con toda la humanidad.

Donde más se separa de Heart of the Machine: escenario.

Es 14 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Modo100Visual100Género50Escenario39
XCOM: Chimera Squad
EstrategiaEstrategia por turnos
Un jugadorTácticoCiencia ficciónTercera persona
Steam👍 71%· 23KIGDB78· 9OC78· 75
Año 2020Dev Firaxis Games · 2KEn PC

✓ Como Heart of the Machine, destaca por estrategia por turnos, combat tactical y setting scifi

≠ Se diferencia: trae visual third person, sin simulación profunda

Estrategia táctica por turnos: lidera un escuadrón mixto de humanos y alienígenas contra el crimen.

Donde más se separa de Heart of the Machine: visual.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Heart of the Machine.

Combate100Modo100Escenario52Género50Visual0
Infested Planet
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorTácticoCiencia ficciónIsométricoCuerpo a cuerpo
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Año 2013Dev Rocket Bear GamesDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh

✓ Si te gustó Heart of the Machine, encontrarás combat tactical, setting scifi y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: estrategia en tiempo real, planificación de defensa de torres y combate cuerpo a cuerpo, sin simulación profunda

Comanda un equipo de 5 soldados de élite contra una horda alienígena de 100.000. Rodeado por todos lados, debes superar y burlar al enemigo. El enemigo se cierra a tu alrededor. Tus soldados están siendo flanqueados y el perímetro se colapsa lentamente bajo un asalto alienígena brutal.

Es 13 años anterior a Heart of the Machine, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Combate81Visual56Escenario52Género50

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