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Going Medieval

50 Spiele wie Going Medieval die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Going Medieval ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Echtzeit-Strategie, sandbox world und historisches Szenario auf dieselbe Weise. Wir haben Going Medieval mit über 6.700 Titeln anhand von 18 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Kenshi, The Guild II Renaissance und Stronghold 2 führen die Liste an, wobei Kenshi eine Ähnlichkeit von 87/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Going Medieval besonders macht.

iRank82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2026Dev Foxy Voxel

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Das ähnlichste Spiel zu Going Medieval ist Kenshi — mit einem Ähnlichkeitswert von 87/100. The Guild II Renaissance und Stronghold 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Going Medieval

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Going Medieval. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Kenshi
Kenshi
StrategieRTS
EinzelspielerOffene WeltSandbox-WeltErkundungBasisaufbauCraftingVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Jahr 2018Dev Lo-Fi GamesSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Schleich-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne prozedurale Generierung

Ein Open-World-RPG in einer postapokalyptischen Welt mit tiefem Survival- und Aufbau-Gameplay.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting und Optik.

Es erschien 8 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression93Weltaufbau78Optik47Setting0
#2The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Worin es sich unterscheidet: gemütliches, entspanntes Gefühl, Mehrspieler-Gameplay und social trading, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II Renaissance ist ein eigenständiges Add-on für The Guild II mit RPG-, Echtzeit-Strategie- und Lebenssimulationselementen im Europa des frühen 15. Jahrhunderts.

Es erschien 16 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression85Weltaufbau74Modus54
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 21 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression84Weltaufbau75Modus55Optik45
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Mehrspieler-Gameplay und visual topdown, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im April 2005 veröffentlicht wurde und in dem der Spieler eine Burg im Mittelalter aufbaut. Es ist die Fortsetzung von Stronghold, das 2001 ebenfalls von Firefly Studios veröffentlicht wurde.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 21 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression84Weltaufbau75Modus55Optik45
#5Imagine Earth
Imagine Earth
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltProzeduralBasisaufbauCraftingVerwaltung3DIsometrisch
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Jahr 2021Dev Serious BrothersSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, rundenbasierte Strategie und vibe relaxing, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Planetarische Kolonisierung: Imagine Earth ist ein Echtzeit-Planetensimulator und Aufbaustrategiespiel. Deine Aufgabe als Weltraumkolonie-Manager ist es, ferne Planeten zu erkunden und zu besiedeln. Baue florierende und profitable Kolonien im globalen Maßstab.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting.

Genre100Modus100Progression94Weltaufbau88Optik71Setting0
Maia
StrategieRTS
EinzelspielerProzeduralSandbox-WeltBasisaufbauVerwaltungCraftingEarly Access
Steam👍 44%· 1.1K
Jahr 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und setting space, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Maia ist ein fremder und feindseliger Alien-Planet – deine Mission ist es, ihn zu kolonisieren, seine Gefahren zu überleben und die erste menschliche Kolonie unter den Sternen zu errichten.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression93Weltaufbau85Setting0
Sunless Sea
StrategieRTS
EinzelspielerProzeduralOffene WeltHistorischErkundungIsometrisch
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Jahr 2015Dev Failbetter GamesAuf Linux · PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Roguelike-Runs und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Sunless Sea ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Progression und Setting.

Es erschien 11 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau72Optik46Setting40Progression26
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterlichIsometrisch
IGDB68· 2
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual third person, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 18 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus55Weltaufbau53Optik47
Tropico 4
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Jahr 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit.

≠ Fehlt: tiefe RPG-Systeme.

Tropico 4 ist ein Simulator/Strategiespiel, in dem der Spieler als Präsident die Kontrolle über eine kleine Inselnation übernimmt. Der Fokus liegt auf dem Wohlbefinden der Bürger, der politischen Sphäre und der Wirtschaft des Landes.

Es erschien 15 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression75Optik58Weltaufbau53
Hearthlands
StrategieRTS
EinzelspielerProzeduralHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 83%· 414
Jahr 2014Dev Sergio · Sergio & SimonSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und prozedurale Generierung.

≠ Fehlt: tiefe RPG-Systeme.

Hearthlands ist ein mittelalterliches/Fantasy-Stadtbaustrategiespiel in Echtzeit, in dem du die Rolle eines Königs in einer prozedural generierten Welt übernimmst. Du kannst deine Untertanen nicht direkt kontrollieren; stattdessen konzentrierst du dich auf Stadtbau, Ressourcenverwaltung und Diplomatie.

Es erschien 12 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Progression73Optik58Weltaufbau52
Black & White 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltIsometrischFantasy
IGDB73· 3
Jahr 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Black & White 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting.

Es erschien 21 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik58Weltaufbau52Setting0
Frostpunk
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischNarrativ
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Jahr 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein Überlebens-Strategiespiel in einer apokalyptischen Eiszeit, in der schwere Entscheidungen zählen.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting.

Es erschien 8 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression77Optik58Setting0
RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischMehrspieler
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch vibe casual, Mehrspieler-Gameplay und visual pixel, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

RollerCoaster Tycoon 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Progression.

Es erschien 24 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus82Optik54Weltaufbau52Progression45
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 3: Gold ist die lang erwartete dritte Folge der preisgekrönten Burgenbaurserie. Zehn Jahre nach dem Original hat der Wolf scheinbar dem Tod getrotzt und ist während seiner schmerzhaften Genesung noch bitterer und verdrehter geworden. Jetzt sucht er Rache.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting86Progression80Weltaufbau66Optik58Modus49
Banished
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischSchleichenDüster
OC74· 19
Jahr 2021Dev Twilight LAB GamesAuf Web

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Banished ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Optik58Setting54

Vollständige Liste der Alternativen zu Going Medieval

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Going Medieval teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Going Medieval?
Das ähnlichste Spiel zu Going Medieval ist Kenshi mit einem Ähnlichkeitswert von 87/100. Sie teilen 13 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Going Medieval?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Going Medieval sind: 1. Kenshi (87/100, 13 gemeinsame Attribute) 2. The Guild II Renaissance (79/100, 12 gemeinsame Attribute) 3. Stronghold 2 (73/100, 12 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Going Medieval, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 18 Dimensionen.
Ist The Guild II Renaissance ähnlich wie Going Medieval?
Ja, sehr — The Guild II Renaissance erreicht 79/100 Ähnlichkeit zu Going Medieval. Sie teilen 12 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und tiefe Simulation. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RTS-Spiele ähneln Going Medieval?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Going Medieval sind Kenshi, The Guild II Renaissance, Stronghold 2 und Stronghold 2: Steam Edition. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Going Medieval wie Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Going Medieval berechnet?
Wir vergleichen Going Medieval mit jedem Spiel im Katalog anhand von 18 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Going Medieval-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.