
✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme
Ein Überlebens-Strategiespiel in einer apokalyptischen Eiszeit, in der schwere Entscheidungen zählen.
Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting.
Es erschien 8 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.



