✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation
≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Schleich-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne prozedurale Generierung
Ein Open-World-RPG in einer postapokalyptischen Welt mit tiefem Survival- und Aufbau-Gameplay.
Am deutlichsten anders als Going Medieval: Setting und Optik.
Es erschien 8 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.


































