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Going Medieval

34 Jeux de type Simulation similaires à Going Medieval à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Going Medieval pour ne garder que les 34 correspondant à la catégorie « Simulation ». Kenshi, The Guild II Renaissance et Maia arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Going Medieval.

iRank82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
Solo
Année 2026Dev Foxy Voxel

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Dans la catégorie « Simulation », le jeu le plus proche de Going Medieval est Kenshi — avec un score de similarité de 87/100. The Guild II Renaissance et Maia suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Simulation similaires à Going Medieval

34 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Going Medieval. Chacun a été évalué sur 18 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Kenshi
Kenshi
StratégieRTS
SoloMonde ouvertMonde bac à sableExplorationConstructionArtisanatGestionIsométrique
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Année 2018Dev Lo-Fi GamesDurée ~4hSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, liberté sandbox et simulation poussée

≠ Se démarque par narration d'aventure, mécaniques d'infiltration et univers fantasy, sans génération procédurale

Kenshi est un RPG en monde ouvert et en escouade dans un désert impitoyable, sans objectif fixe : soyez un marchand, un rebelle, un seigneur de guerre ou simplement de la nourriture pour cannibales.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers et visuel.

Il est antérieur de 8 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression93Structure78Visuel47Univers0
#2The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Année 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDurée ~2hSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Ce qui le distingue : ambiance cosy et relaxante, gameplay multijoueur et social trading, sans mécaniques de survie

The Guild II Renaissance est un jeu de rôle avec des éléments de STR et de simulation de vie, se déroulant dans l''Europe du début du XVe siècle où vous créez une dynasty florissante.

Il est antérieur de 16 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression85Structure74Mode54
Maia
StratégieRTS
SoloProcéduralMonde bac à sableConstructionGestionArtisanatAccès anticipé
Steam👍 44%· 1.1K
Année 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : setting scifi et setting space, sans systèmes RPG profonds

Maia est un monde extraterrestre étrange et hostile. Votre mission est de coloniser ce paradis empoisonné, en construisant une base complexe, gérant des colons autonomes et des robots assistants dans un simulateur de science-fiction hard.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour Going Medieval.

Il est antérieur de 13 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression93Structure85Univers0
The Guild II
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableHistoriqueMédiévalIsométrique
IGDB68· 2
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Se démarque par gameplay multijoueur et visual third person, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 18 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Mode55Structure53Visuel47
Black & White 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableIsométriqueFantaisie
IGDB73· 3
Année 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel58Structure52Univers0
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, combat au corps à corps et combat à distance, sans systèmes RPG profonds

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression84Structure75Mode55Visuel45
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, gameplay multijoueur et visual topdown, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 2 est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel le joueur développe un château au Moyen Âge, suite de Stronghold de 2001.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression84Structure75Mode55Visuel45
#8Imagine Earth
Imagine Earth
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableProcéduralConstructionArtisanatGestion3DIsométrique
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Année 2021Dev Serious BrothersDurée ~2hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par conception d'énigmes, stratégie au tour par tour et vibe relaxing, sans systèmes RPG profonds

Imagine Earth est une simulation planétaire en temps réel et un jeu de stratégie de construction. Colonisez des planètes lointaines, développez des colonies rentables et gérez les ressources tout en préservant l'écosystème.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Genre100Mode100Progression94Structure88Visuel71Univers0
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, combat à distance et univers fantasy, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 3: Gold est le troisième volet très attendu de la série de construction de châteaux primée. Le Loup a survécu et cherche désormais à se venger.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : mode.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt négatifs, contre très positifs pour Going Medieval.

Il est antérieur de 14 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers86Progression80Structure66Visuel58Mode49
Tropico 4
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableConstructionGestionIsométrique
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Année 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Presque identique : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox.

≠ Il manque : systèmes RPG profonds.

Tropico 4 est un jeu de simulation/stratégie où vous dirigez une petite nation insulaire en tant que président, gérant le bien-être des citoyens, la politique et l''économie en période de crise mondiale.

Il est antérieur de 15 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression75Visuel58Structure53
Banished
StratégieRTS
SoloHistoriqueIsométriqueInfiltrationSombre
OC74· 19
Année 2021Dev Twilight LAB GamesSur Web

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques d'infiltration et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

Genre100Mode100Visuel58Univers54
Frostpunk
StratégieRTS
SoloConstructionGestionIsométriqueNarratif
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Année 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : forte dimension narrative, atmosphère sombre et oppressante et difficulté punitive, sans systèmes RPG profonds

Frostpunk est un jeu de survie urbaine dans un monde gelé où gérer la chaleur, les ressources et les décisions morales détermine le destin de votre société.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Il est antérieur de 8 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression77Visuel58Univers0
Black & White
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertExplorationIsométrique
Année 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, combat magic et gameplay multijoueur, sans systèmes RPG profonds

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : progression.

Il est antérieur de 25 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure73Visuel58Mode55Progression21
RollerCoaster Tycoon 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableGestionIsométriqueMultijoueur
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Année 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par vibe casual, gameplay multijoueur et visual pixel, sans systèmes RPG profonds

RollerCoaster Tycoon 2 est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : progression.

Il est antérieur de 24 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode82Visuel54Structure52Progression45
Hearthlands
StratégieRTS
SoloProcéduralHistoriqueMédiévalConstructionGestionIsométrique
Steam👍 83%· 414
Année 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Presque identique : stratégie en temps réel, simulation poussée et génération procédurale.

≠ Il manque : systèmes RPG profonds.

Un jeu de construction de cité médiévale en temps réel dans un monde généré procéduralement où vous régnez sans contrôler directement vos sujets.

Il est antérieur de 12 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Progression73Visuel58Structure52

Liste complète des jeux de type Simulation similaires à Going Medieval

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