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Going Medieval

34 Jogos tipo Simulação similares a Going Medieval que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 50 jogos similares a Going Medieval para manter os 34 que se encaixam na categoria «Simulação». Kenshi, The Guild II Renaissance e Maia lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Going Medieval.

iRank82/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
Um jogador
Ano 2026Dev Foxy Voxel

Resposta rápida

Dentro da categoria «Simulação», o jogo mais similar a Going Medieval é Kenshi — com pontuação de similaridade de 87/100. The Guild II Renaissance e Maia vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Simulação similares a Going Medieval

34 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Going Medieval. Cada um foi avaliado em 18 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Kenshi
Kenshi
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo abertoMundo sandboxExploraçãoConstruçãoCraftingGestãoIsométrico
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Ano 2018Dev Lo-Fi GamesDuração ~4hEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, liberdade sandbox e simulação profunda

≠ Se destaca com narrativa de aventura, mecânicas de furtividade e mundo de fantasia, sem geração procedural

Kenshi é um RPG sandbox em squad de mundo aberto sem história linear. Seja comerciante, ladrão, senhor da guerra ou escravo — pesquise, construa e sobreviva em um deserto implacável com total liberdade de escolha.

Onde mais se afasta de Going Medieval: cenário e visual.

É 8 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Progressão93Estrutura78Visual47Cenário0
#2The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoMedievalHistóricoConstruçãoGestãoExploração
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Ano 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDuração ~2hEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e sistemas de RPG profundos

≠ No que difere: traz clima aconchegante e relaxante, gameplay multijogador e social trading, sem mecânicas de sobrevivência

The Guild II Renaissance é um RPG com elementos de estratégia em tempo real e simulação de vida. Este é um add-on autônomo para o título de 2006. Ambientado na Europa do século XV, crie um personagem e comece uma vida como um popular cidadão.

É 16 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Progressão85Estrutura74Modo54
Maia
EstratégiaRTS
Um jogadorProceduralMundo sandboxConstruçãoGestãoCraftingAcesso antecipado
Steam👍 44%· 1.1K
Ano 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e mecânicas de sobrevivência

≠ No que difere: traz setting scifi e setting space, sem sistemas de RPG profundos

Maia é um mundo alienígena estranho e hostil, tóxico para os humanos, mas exuberante com nova vida. Sua missão é colonizar este éden envenenado, sobreviver a seus perigos e estabelecer o primeiro ponto de apoio da humanidade nas estrelas. Um jogo de simulação de colônia espacial.

Onde mais se afasta de Going Medieval: cenário.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Going Medieval.

É 13 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Progressão93Estrutura85Cenário0
The Guild II
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxHistóricoMedievalIsométrico
IGDB68· 2
Ano 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuração ~1hEm PC

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e sistemas de RPG profundos

≠ Se destaca com gameplay multijogador e visual third person, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Going Medieval: visual.

É 18 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Modo55Estrutura53Visual47
Black & White 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxIsométricoFantasia
IGDB73· 3
Ano 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveEm PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e sistemas de RPG profundos

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura e mundo de fantasia, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Going Medieval: cenário.

É 21 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual58Estrutura52Cenário0
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoMedievalHistóricoConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: combat tactical, combate corpo a corpo e combate à distância, sem sistemas de RPG profundos

Onde mais se afasta de Going Medieval: visual.

É 21 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Progressão84Estrutura75Modo55Visual45
Stronghold 2: Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoMedievalHistóricoConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Ano 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz combat tactical, gameplay multijogador e visual topdown, sem sistemas de RPG profundos

Stronghold 2 é um jogo de estratégia em tempo real lançado em abril de 2005, no qual o jogador desenvolve um castelo na Idade Média. É a sequência de Stronghold, lançado em 2001, também pela Firefly Studios.

Onde mais se afasta de Going Medieval: visual.

É 21 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Progressão84Estrutura75Modo55Visual45
#8Imagine Earth
Imagine Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxProceduralConstruçãoCraftingGestão3DIsométrico
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Ano 2021Dev Serious BrothersDuração ~2hEm PC · Xbox

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Se destaca com design de puzzles, estratégia por turnos e vibe relaxing, sem sistemas de RPG profundos

Imagine Earth é uma simulação de planeta em tempo real e um jogo de estratégia de construção. Seu trabalho como gerente de colônia espacial é explorar e povoar planetas distantes.

Onde mais se afasta de Going Medieval: cenário.

Gênero100Modo100Progressão94Estrutura88Visual71Cenário0
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoHistóricoMedievalConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz combat tactical, combate à distância e mundo de fantasia, sem sistemas de RPG profundos

Stronghold 3: Gold é o aguardado terceiro capítulo da aclamada série de construção de castelos. Ambientado 10 anos após o original, o Lobo voltou — mais amargo e retorcido do que nunca. Defenda seu reino de seus ataques noturnos neste épico simulador de castelo.

Onde mais se afasta de Going Medieval: modo.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente negativas, contra muito positivas de Going Medieval.

É 14 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário86Progressão80Estrutura66Visual58Modo49
Tropico 4
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Ano 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuração ~4hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Quase idêntico: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox.

≠ Falta: sistemas de RPG profundos.

Tropico 4 é um jogo de simulação/estratégia onde o jogador assume o controle de uma pequena nação insular como seu presidente. É a quarta parcela da série.

É 15 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Progressão75Visual58Estrutura53
Banished
EstratégiaRTS
Um jogadorHistóricoIsométricoFurtividadeSombrio
OC74· 19
Ano 2021Dev Twilight LAB GamesEm Web

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e mecânicas de sobrevivência

≠ Seu toque próprio: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de furtividade e cenário de terror, sem sistemas de RPG profundos

Gênero100Modo100Visual58Cenário54
Frostpunk
EstratégiaRTS
Um jogadorConstruçãoGestãoIsométricoNarrativo
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Ano 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDuração ~6hEm PC · PS · Xbox

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e mecânicas de sobrevivência

≠ No que difere: traz forte foco narrativo, atmosfera sombria e opressiva e dificuldade punitiva, sem sistemas de RPG profundos

Frostpunk é um jogo de sobrevivência urbana em um mundo congelado onde calor significa vida. Gerencie sua cidade e sociedade enfrentando decisões morais difíceis para manter sua gente viva.

Onde mais se afasta de Going Medieval: cenário.

É 8 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Progressão77Visual58Cenário0
Black & White
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoExploraçãoIsométrico
Ano 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsEm PC · Mac

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, combat magic e gameplay multijogador, sem sistemas de RPG profundos

Onde mais se afasta de Going Medieval: progressão.

É 25 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura73Visual58Modo55Progressão21
RollerCoaster Tycoon 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxGestãoIsométricoMultijogador
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Ano 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Se destaca com vibe casual, gameplay multijogador e visual pixel, sem sistemas de RPG profundos

RollerCoaster Tycoon 2 é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de Going Medieval: progressão.

É 24 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo82Visual54Estrutura52Progressão45
Hearthlands
EstratégiaRTS
Um jogadorProceduralHistóricoMedievalConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 83%· 414
Ano 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Quase idêntico: estratégia em tempo real, simulação profunda e geração procedural.

≠ Falta: sistemas de RPG profundos.

City-builder medieval de fantasia em mundo procedural: seja rei, gerencie recursos, diplomacia e heróis.

É 12 anos anterior a Going Medieval, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Cenário100Progressão73Visual58Estrutura52

Lista completa de jogos tipo Simulação similares a Going Medieval

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Going Medieval, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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