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Going Medieval

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Going Medieval est difficile à remplacer : peu de jeux combinent stratégie en temps réel, sandbox world et cadre historique de la même manière. Nous avons comparé Going Medieval à plus de 6 700 titres selon 18 attributs de gameplay et trouvé 50 véritables alternatives — pas des suggestions génériques du même genre. Kenshi, The Guild II Renaissance et Stronghold 2 dominent la liste, Kenshi atteignant un score de 87/100. Chaque jeu est classé selon sa fidélité à ce qui rend Going Medieval spécial.

iRank82/ 100

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GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
Solo
Année 2026Dev Foxy Voxel

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Going Medieval est Kenshi — avec un score de similarité de 87/100. The Guild II Renaissance et Stronghold 2 suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Going Medieval

50 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Going Medieval. Chacun a été évalué sur 18 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Kenshi
Kenshi
StratégieRTS
SoloMonde ouvertMonde bac à sableExplorationConstructionArtisanatGestionIsométrique
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Année 2018Dev Lo-Fi GamesDurée ~4hSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, liberté sandbox et simulation poussée

≠ Se démarque par narration d'aventure, mécaniques d'infiltration et univers fantasy, sans génération procédurale

Kenshi est un RPG en monde ouvert et en escouade dans un désert impitoyable, sans objectif fixe : soyez un marchand, un rebelle, un seigneur de guerre ou simplement de la nourriture pour cannibales.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers et visuel.

Il est antérieur de 8 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression93Structure78Visuel47Univers0
#2The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Année 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDurée ~2hSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Ce qui le distingue : ambiance cosy et relaxante, gameplay multijoueur et social trading, sans mécaniques de survie

The Guild II Renaissance est un jeu de rôle avec des éléments de STR et de simulation de vie, se déroulant dans l''Europe du début du XVe siècle où vous créez une dynasty florissante.

Il est antérieur de 16 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression85Structure74Mode54
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Sa touche personnelle : combat tactical, combat au corps à corps et combat à distance, sans systèmes RPG profonds

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression84Structure75Mode55Visuel45
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, gameplay multijoueur et visual topdown, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 2 est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel le joueur développe un château au Moyen Âge, suite de Stronghold de 2001.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Progression84Structure75Mode55Visuel45
#5Imagine Earth
Imagine Earth
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableProcéduralConstructionArtisanatGestion3DIsométrique
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Année 2021Dev Serious BrothersDurée ~2hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par conception d'énigmes, stratégie au tour par tour et vibe relaxing, sans systèmes RPG profonds

Imagine Earth est une simulation planétaire en temps réel et un jeu de stratégie de construction. Colonisez des planètes lointaines, développez des colonies rentables et gérez les ressources tout en préservant l'écosystème.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Genre100Mode100Progression94Structure88Visuel71Univers0
Maia
StratégieRTS
SoloProcéduralMonde bac à sableConstructionGestionArtisanatAccès anticipé
Steam👍 44%· 1.1K
Année 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : setting scifi et setting space, sans systèmes RPG profonds

Maia est un monde extraterrestre étrange et hostile. Votre mission est de coloniser ce paradis empoisonné, en construisant une base complexe, gérant des colons autonomes et des robots assistants dans un simulateur de science-fiction hard.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour Going Medieval.

Il est antérieur de 13 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression93Structure85Univers0
Sunless Sea
StratégieRTS
SoloProcéduralMonde ouvertHistoriqueExplorationIsométrique
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Année 2015Dev Failbetter GamesSur Linux · PC · iOS

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, mécaniques de survie et systèmes RPG profonds

≠ Se démarque par narration d'aventure, runs roguelike et tension horrifique, sans simulation poussée

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : progression et univers.

Il est antérieur de 11 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure72Visuel46Univers40Progression26
The Guild II
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableHistoriqueMédiévalIsométrique
IGDB68· 2
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Se démarque par gameplay multijoueur et visual third person, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : visuel.

Il est antérieur de 18 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Mode55Structure53Visuel47
Tropico 4
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableConstructionGestionIsométrique
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Année 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Presque identique : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox.

≠ Il manque : systèmes RPG profonds.

Tropico 4 est un jeu de simulation/stratégie où vous dirigez une petite nation insulaire en tant que président, gérant le bien-être des citoyens, la politique et l''économie en période de crise mondiale.

Il est antérieur de 15 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression75Visuel58Structure53
Hearthlands
StratégieRTS
SoloProcéduralHistoriqueMédiévalConstructionGestionIsométrique
Steam👍 83%· 414
Année 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Presque identique : stratégie en temps réel, simulation poussée et génération procédurale.

≠ Il manque : systèmes RPG profonds.

Un jeu de construction de cité médiévale en temps réel dans un monde généré procéduralement où vous régnez sans contrôler directement vos sujets.

Il est antérieur de 12 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Progression73Visuel58Structure52
Black & White 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableIsométriqueFantaisie
IGDB73· 3
Année 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, simulation poussée et systèmes RPG profonds

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Il est antérieur de 21 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel58Structure52Univers0
Frostpunk
StratégieRTS
SoloConstructionGestionIsométriqueNarratif
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Année 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Ce qui le distingue : forte dimension narrative, atmosphère sombre et oppressante et difficulté punitive, sans systèmes RPG profonds

Frostpunk est un jeu de survie urbaine dans un monde gelé où gérer la chaleur, les ressources et les décisions morales détermine le destin de votre société.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : univers.

Il est antérieur de 8 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression77Visuel58Univers0
RollerCoaster Tycoon 2
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableGestionIsométriqueMultijoueur
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Année 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Se démarque par vibe casual, gameplay multijoueur et visual pixel, sans systèmes RPG profonds

RollerCoaster Tycoon 2 est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : progression.

Il est antérieur de 24 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode82Visuel54Structure52Progression45
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionGestionExplorationIsométrique
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et liberté sandbox

≠ Ce qui le distingue : combat tactical, combat à distance et univers fantasy, sans systèmes RPG profonds

Stronghold 3: Gold est le troisième volet très attendu de la série de construction de châteaux primée. Le Loup a survécu et cherche désormais à se venger.

Là où il s'éloigne le plus de Going Medieval : mode.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt négatifs, contre très positifs pour Going Medieval.

Il est antérieur de 14 ans à Going Medieval, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers86Progression80Structure66Visuel58Mode49
Banished
StratégieRTS
SoloHistoriqueIsométriqueInfiltrationSombre
OC74· 19
Année 2021Dev Twilight LAB GamesSur Web

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, simulation poussée et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques d'infiltration et cadre horrifique, sans systèmes RPG profonds

Genre100Mode100Visuel58Univers54

Liste complète des alternatives à Going Medieval

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Going Medieval, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Going Medieval ?
Le jeu le plus proche de Going Medieval est Kenshi, avec un score de similarité de 87/100. Ils partagent 13 attributs de gameplay, dont stratégie en temps réel, liberté sandbox et simulation poussée. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Going Medieval ?
Les trois jeux les plus proches de Going Medieval sont : 1. Kenshi (87/100, 13 attributs partagés) 2. The Guild II Renaissance (79/100, 12 attributs partagés) 3. Stronghold 2 (73/100, 12 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Going Medieval, classés parmi 50 candidats selon 18 dimensions.
The Guild II Renaissance est-il similaire à Going Medieval ?
Oui, tout à fait — The Guild II Renaissance obtient 79/100 de similarité avec Going Medieval. Ils partagent 12 attributs, dont stratégie en temps réel et simulation poussée. C'est l'une des alternatives les plus directes disponibles.
Quels jeux de RTS sont similaires à Going Medieval ?
Les meilleurs jeux de RTS similaires à Going Medieval sont Kenshi, The Guild II Renaissance, Stronghold 2 et Stronghold 2: Steam Edition. Tous partagent le genre RTS ainsi que d'autres attributs clés de Going Medieval comme stratégie en temps réel, liberté sandbox et simulation poussée.
Comment la similarité avec Going Medieval est-elle calculée ?
Nous comparons Going Medieval à chaque jeu du catalogue selon 18 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Going Medieval, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.