✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, libertad sandbox y simulación profunda
≠ Su sello propio: narrativa de aventura, mecánicas de sigilo y mundo de fantasía, sin generación procedural
RPG sandbox de escuadrones en un mundo post-apocalíptico desértico donde puedes ser mercader, ladrón, señor de la guerra, granjero o simplemente comida para los caníbales.
Donde más se separa de Going Medieval: escenario y visual.
Es 8 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.


















































