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Going Medieval

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Going Medieval es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan estrategia en tiempo real, sandbox world y ambientación histórica de la misma forma. Comparamos Going Medieval con más de 6700 títulos usando 18 atributos de gameplay y encontramos 50 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. Kenshi, The Guild II Renaissance y Stronghold 2 encabezan la lista, con Kenshi alcanzando un 87/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica lo que hace especial a Going Medieval.

iRank82/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
Un jugador
Año 2026Dev Foxy Voxel

Respuesta rápida

El juego más similar a Going Medieval es Kenshi — con una puntuación de similitud de 87/100. Le siguen The Guild II Renaissance y Stronghold 2 en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Going Medieval

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Going Medieval. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Kenshi
Kenshi
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo abiertoMundo sandboxExploraciónConstrucción de baseCrafteoGestiónIsométrico
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Año 2018Dev Lo-Fi GamesDuración ~4hEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, libertad sandbox y simulación profunda

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, mecánicas de sigilo y mundo de fantasía, sin generación procedural

RPG sandbox de escuadrones en un mundo post-apocalíptico desértico donde puedes ser mercader, ladrón, señor de la guerra, granjero o simplemente comida para los caníbales.

Donde más se separa de Going Medieval: escenario y visual.

Es 8 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión93Estructura78Visual47Escenario0
#2The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoMedievalHistóricoConstrucción de baseGestiónExploración
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Año 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDuración ~2hEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y sistemas RPG profundos

≠ Se diferencia: trae ambiente cozy y relajante, multijugador y social trading, sin mecánicas de supervivencia

The Guild II Renaissance is a role-playing game with elements of real-time-strategy and…

Es 16 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Progresión85Estructura74Modo54
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoMedievalHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Apuesta por algo distinto: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia, sin sistemas RPG profundos

Estrategia medieval: construye y defiende castillos gestionando una economía, la justicia y asedios.

Donde más se separa de Going Medieval: visual.

Es 21 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Progresión84Estructura75Modo55Visual45
Stronghold 2: Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoMedievalHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Año 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combat tactical, multijugador y visual topdown, sin sistemas RPG profundos

Estrategia en tiempo real de 2005 ambientada en la Edad Media, secuela del clásico Stronghold de 2001.

Donde más se separa de Going Medieval: visual.

Es 21 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Progresión84Estructura75Modo55Visual45
#5Imagine Earth
Imagine Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxProceduralConstrucción de baseCrafteoGestión3DIsométrico
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Año 2021Dev Serious BrothersDuración ~2hEn PC · Xbox

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: diseño de puzles, estrategia por turnos y vibe relaxing, sin sistemas RPG profundos

Colonización Planetaria Imagine Earth es una simulación de planeta en tiempo real y un juego de estrategia de construcción. Tu trabajo como gerente de colonia espacial es explorar y poblar planetas distantes. Construye colonias prósperas y rentables a escala global e intercambia recursos y mercancías en el espacio.

Donde más se separa de Going Medieval: escenario.

Género100Modo100Progresión94Estructura88Visual71Escenario0
Maia
EstrategiaRTS
Un jugadorProceduralMundo sandboxConstrucción de baseGestiónCrafteoAcceso anticipado
Steam👍 44%· 1.1K
Año 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y mecánicas de supervivencia

≠ Se diferencia: trae setting scifi y setting space, sin sistemas RPG profundos

Acerca de este juego Maia es un mundo alienígena extraño y hostil, tóxico para los humanos, pero exuberante en nueva vida. Tu misión es colonizar este edén envenenado, sobrevivir a sus peligros y establecer la primera base de la humanidad en las estrellas. Creado por el desarrollador independiente Simon Roth, Maia es un simulador de colonias espaciales.

Donde más se separa de Going Medieval: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Going Medieval.

Es 13 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión93Estructura85Escenario0
Sunless Sea
EstrategiaRTS
Un jugadorProceduralMundo abiertoHistóricoExploraciónIsométrico
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Año 2015Dev Failbetter GamesEn Linux · PC · iOS

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, mecánicas de supervivencia y sistemas RPG profundos

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, estructura roguelike y tensión de terror, sin simulación profunda

Exploración y supervivencia: navega un mar subterráneo gótico gestionando recursos y el terror.

Donde más se separa de Going Medieval: progresión y escenario.

Es 11 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Estructura72Visual46Escenario40Progresión26
The Guild II
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoMedievalIsométrico
IGDB68· 2
Año 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y sistemas RPG profundos

≠ Su sello propio: multijugador y visual third person, sin mecánicas de supervivencia

Una simulación de vida donde controlas una dinastía a través de varias profesiones.

Donde más se separa de Going Medieval: visual.

Es 18 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Modo55Estructura53Visual47
Tropico 4
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Año 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuración ~4hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Muy similar: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox.

≠ Le falta: sistemas RPG profundos.

Tropico 4 is a simulator/strategy game, where the player takes control of a small island nation as…

Es 15 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión75Visual58Estructura53
Hearthlands
EstrategiaRTS
Un jugadorProceduralHistóricoMedievalConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 83%· 414
Año 2014Dev Sergio · Sergio & SimonDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Muy similar: estrategia en tiempo real, simulación profunda y generación procedural.

≠ Le falta: sistemas RPG profundos.

Hearthlands es un juego de estrategia en tiempo real de construcción de ciudades medieval/fantasía en el que asumes el papel de un rey en un mundo generado proceduralmente.

Es 12 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario100Progresión73Visual58Estructura52
Black & White 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxIsométricoFantasía
IGDB73· 3
Año 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y sistemas RPG profundos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia divina: gobierna a un pueblo como un dios y cría una criatura que aprende de ti.

Donde más se separa de Going Medieval: escenario.

Es 21 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual58Estructura52Escenario0
Frostpunk
EstrategiaRTS
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoNarrativo
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Año 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosDuración ~6hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y mecánicas de supervivencia

≠ Se diferencia: trae enfoque narrativo intenso, atmósfera oscura y opresiva y dificultad exigente, sin sistemas RPG profundos

Juego de supervivencia y gestión de ciudades en un mundo completamente helado donde el calor significa vida y cada decisión tiene un coste moral.

Donde más se separa de Going Medieval: escenario.

Es 8 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión77Visual58Escenario0
RollerCoaster Tycoon 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxGestiónIsométricoMultijugador
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Año 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: vibe casual, multijugador y visual pixel, sin sistemas RPG profundos

Simulador de gestión: construye y administra parques de atracciones con más opciones que nunca.

Donde más se separa de Going Medieval: progresión.

Es 24 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo82Visual54Estructura52Progresión45
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoHistóricoMedievalConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combat tactical, combate a distancia y mundo de fantasía, sin sistemas RPG profundos

Stronghold 3: Gold is the long-awaited third installment in the award winning castle-building…

Donde más se separa de Going Medieval: modo.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de Going Medieval.

Es 14 años anterior a Going Medieval, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario86Progresión80Estructura66Visual58Modo49
Banished
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoSigiloOscuro
OC74· 19
Año 2021Dev Twilight LAB GamesEn Web

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y mecánicas de supervivencia

≠ Apuesta por algo distinto: atmósfera oscura y opresiva, mecánicas de sigilo y escenario de terror, sin sistemas RPG profundos

Un constructor de ciudades donde administras la supervivencia cosechando recursos y manteniendo una comunidad.

Género100Modo100Visual58Escenario54

Listado completo de alternativas a Going Medieval

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Going Medieval, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

Explora juegos similares a Going Medieval por categoría

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor juego similar a Going Medieval?
El juego más similar a Going Medieval es Kenshi, con una puntuación de similitud de 87/100. Comparten 13 atributos de gameplay, incluyendo estrategia en tiempo real, libertad sandbox y simulación profunda. Es la alternativa más fiel disponible actualmente.
¿Cuáles son los mejores juegos parecidos a Going Medieval?
Los tres juegos más parecidos a Going Medieval son: 1. Kenshi (87/100, 13 atributos compartidos) 2. The Guild II Renaissance (79/100, 12 atributos compartidos) 3. Stronghold 2 (73/100, 12 atributos compartidos). Todos comparten los atributos de gameplay más importantes de Going Medieval, clasificados entre 50 candidatos usando 18 dimensiones.
¿Es The Guild II Renaissance parecido a Going Medieval?
Sí, mucho — The Guild II Renaissance obtiene 79/100 de similitud con Going Medieval. Comparten 12 atributos, incluyendo estrategia en tiempo real y simulación profunda. Es una de las alternativas más directas disponibles.
¿Qué juegos de RTS son similares a Going Medieval?
Los mejores juegos de RTS similares a Going Medieval son Kenshi, The Guild II Renaissance, Stronghold 2 y Stronghold 2: Steam Edition. Todos comparten el género RTS y otros atributos clave de Going Medieval como estrategia en tiempo real, libertad sandbox y simulación profunda.
¿Cómo se calcula la similitud con Going Medieval?
Comparamos Going Medieval con cada juego del catálogo usando 18 atributos de gameplay: género, atmósfera, estructura del mundo, modos de juego, estilo de combate y más. Cada categoría tiene un peso distinto — el género pesa más que el estilo visual, por ejemplo. El resultado es una puntuación de 0 a 100 que refleja cuánto replica un juego la experiencia de Going Medieval, no solo si comparte el mismo género.