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Going Medieval

35 Spiele mit Historisch-Setting wie Going Medieval die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Going Medieval ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. The Guild II Renaissance, Stronghold 2 und Stronghold 2: Steam Edition führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Going Medieval.

iRank82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2026Dev Foxy Voxel

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Going Medieval The Guild II Renaissance — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Stronghold 2 und Stronghold 2: Steam Edition folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Going Medieval

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Going Medieval. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1The Guild II Renaissance
The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Worin es sich unterscheidet: gemütliches, entspanntes Gefühl, Mehrspieler-Gameplay und social trading, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II Renaissance ist ein eigenständiges Add-on für The Guild II mit RPG-, Echtzeit-Strategie- und Lebenssimulationselementen im Europa des frühen 15. Jahrhunderts.

Es erschien 16 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression85Weltaufbau74Modus54
#2Stronghold 2
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 21 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression84Weltaufbau75Modus55Optik45
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Mehrspieler-Gameplay und visual topdown, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im April 2005 veröffentlicht wurde und in dem der Spieler eine Burg im Mittelalter aufbaut. Es ist die Fortsetzung von Stronghold, das 2001 ebenfalls von Firefly Studios veröffentlicht wurde.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 21 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression84Weltaufbau75Modus55Optik45
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Stronghold 3: Gold ist die lang erwartete dritte Folge der preisgekrönten Burgenbaurserie. Zehn Jahre nach dem Original hat der Wolf scheinbar dem Tod getrotzt und ist während seiner schmerzhaften Genesung noch bitterer und verdrehter geworden. Jetzt sucht er Rache.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting86Progression80Weltaufbau66Optik58Modus49
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterlichIsometrisch
IGDB68· 2
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual third person, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Optik.

Es erschien 18 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus55Weltaufbau53Optik47
#6Hearthlands
Hearthlands
StrategieRTS
EinzelspielerProzeduralHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 83%· 414
Jahr 2014Dev Sergio · Sergio & SimonSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und prozedurale Generierung.

≠ Fehlt: tiefe RPG-Systeme.

Hearthlands ist ein mittelalterliches/Fantasy-Stadtbaustrategiespiel in Echtzeit, in dem du die Rolle eines Königs in einer prozedural generierten Welt übernimmst. Du kannst deine Untertanen nicht direkt kontrollieren; stattdessen konzentrierst du dich auf Stadtbau, Ressourcenverwaltung und Diplomatie.

Es erschien 12 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Progression73Optik58Weltaufbau52
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichVerwaltungBasisaufbauErkundung
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Abenteuer-Erzählung und combat tactical, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 17 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting88Progression84Modus55
The Settlers III
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichVerwaltungIsometrisch
Jahr 1998Dev Blue Byte SoftwareAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, setting mythology und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

The Settlers III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Progression.

Es erschien 28 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting78Optik58Modus55Progression29
Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, combat magic und Fernkampf, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

In der Welt von Majesty bist du der Herrscher des Königreichs Ardania, doch deine Helden entscheiden selbst, was zu tun ist – du kannst sie nur durch Geldanreize steuern!

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 17 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting67Optik58Modus56Progression43
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMittelalterlichHistorischIsometrischMehrspieler
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting medieval

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 20 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik58Modus54
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Going Medieval: Modus.

Es erschien 15 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik58Modus35
Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting medieval

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Age of Empires II: The Age of Kings ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 27 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik58Modus55
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting medieval

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Nahkampf und combat tactical, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Medieval: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Going Medieval sehr positiv.

Es erschien 24 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting85Optik58Modus56
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting medieval

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Rise of Nations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 23 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting84Optik58Modus55
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und setting medieval

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Fernkampf und setting scifi, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Empire Earth ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 25 Jahre vor Going Medieval — technisch merkt man das.

Genre100Setting82Optik58Modus55

Vollständige Liste der Spiele mit Historisch-Setting wie Going Medieval

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Going Medieval teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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