
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs
Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.
Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.














