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Geometry Arena

34 Spiele wie Geometry Arena die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Geometry Arena ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen shooter, prozedurale Generierung und Fernkampf auf dieselbe Weise. Wir haben Geometry Arena mit über 6.700 Titeln anhand von 8 Gameplay-Attributen verglichen und 34 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. PAKO 2, BioShock Infinite und Half-Life 2: Episode One führen die Liste an, wobei PAKO 2 eine Ähnlichkeit von 80/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Geometry Arena besonders macht.

GenreShooterSubgenreFPS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2019Dev Gabriel Naves

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Geometry Arena ist PAKO 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. BioShock Infinite und Half-Life 2: Episode One folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Geometry Arena

34 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Geometry Arena. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfProzeduralCasual
Steam👍 95%· 414
Jahr 2017Dev Tree Men GamesSpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Rennspiel-Gameplay, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne visual isometric

„Einsteigen, aussteigen, abkassieren." PAKO 2 ist ein Arcade-Fahrspiel als Fluchtfahrer: Erforsche Städte, führe Überfälle mit deiner Crew durch und entkämpfe dich der Polizei mit Twin-Stick-Schüssen.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik0
BioShock Infinite
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüster
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Jahr 2013Dev Irrational Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
RAWG👍 89%· 27
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming und visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Oddmar ist ein epischer Viking-Plattformer mit handgefertigten Levels, physikbasierten Rätseln und einer animierten Comic-Geschichte – für jeden Wikinger, der sich beweisen muss.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativ
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Erschien 6 Jahre nach Geometry Arena.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativDüster
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Gunslinger ist der vierte Teil der westernorientierten Call of Juarez-Reihe. Die Rahmengeschichte beginnt 1910 in Kansas, wo Silas, ein Gast in der Kneipe, von seinen Abenteuern im Wilden Westen prahlt.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMehrspielerDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne Roguelike-Runs

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus81Optik0
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Jahr 2005Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: setting scifi, visual first person und free to play, jedoch ohne Roguelike-Runs

Half-Life 2: Lost Coast ist im Wesentlichen eine Tech-Demo, die das neue High-Dynamic-Range-Rendering der Source Engine zeigt. Es ist ein kostenloser Zusatz für Besitzer von Half-Life 2.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 14 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfMehrspielerDüster
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus75Optik0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Jahr 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, setting scifi und visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

STAR WARS - Dark Forces nutzt die Jedi-Engine, die exklusiv für dieses Spiel entwickelt wurde. Das Spiel präsentierte damals neue Funktionen des First-Person-Shooter-Genres, darunter die Möglichkeit, nach oben und unten zu blicken, sowie einen innovativen Ansatz zum Level-Design mit mehreren Ebenen.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 24 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterEgo-Perspektive
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre und visual first person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyHistorisch
IGDB79· 1OC72· 29
Jahr 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne Roguelike-Runs

Turok: Dinosaur Hunter ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 22 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Firework
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampf
Steam👍 93%· 43
Jahr 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameSpielzeit ~4hAuf PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne Roguelike-Runs

Orientalisches Horror-Puzzlespiel in einem abgelegenen Bergdorf. Ein Polizist untersucht einen Massakerfall und enthüllt dabei eine beunruhigende Wahrheit.

Genre100Modus100Kampf58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfSchleichenMagie
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne Roguelike-Runs

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ist ein First-Person-Horrorspiel, das intensive Action- und Abenteuerlements kombiniert. Du wirst deine Fähigkeiten in Erkundung, Untersuchung und Kampf nutzen, während du mit der scheinbar unmöglichen Aufgabe konfrontiert wirst, das Böse selbst zu bekämpfen.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 14 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf58Optik0

Vollständige Liste der Alternativen zu Geometry Arena

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Geometry Arena teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Geometry Arena?
Das ähnlichste Spiel zu Geometry Arena ist PAKO 2 mit einem Ähnlichkeitswert von 80/100. Sie teilen 7 Gameplay-Attribute, darunter shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Geometry Arena?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Geometry Arena sind: 1. PAKO 2 (80/100, 7 gemeinsame Attribute) 2. BioShock Infinite (64/100, 5 gemeinsame Attribute) 3. Half-Life 2: Episode One (64/100, 5 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Geometry Arena, ausgewählt aus 34 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist BioShock Infinite ähnlich wie Geometry Arena?
Ja — BioShock Infinite erreicht 64/100 Ähnlichkeit zu Geometry Arena. Sie teilen 5 Attribute, darunter shooter und Ego-Shooter-Action. Es gibt einige deutliche Unterschiede bei Tempo oder Mechanik.
Welche Shooter-Spiele ähneln Geometry Arena?
Die besten Shooter-Spiele ähnlich wie Geometry Arena sind PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One und Half-Life 2: Episode Two. Alle teilen das Shooter-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Geometry Arena wie shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Geometry Arena berechnet?
Wir vergleichen Geometry Arena mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Geometry Arena-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.