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Geometry Arena

34 Juegos similares a Geometry Arena que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Geometry Arena es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan shooter, generación procedural y combate a distancia de la misma forma. Comparamos Geometry Arena con más de 6700 títulos usando 8 atributos de gameplay y encontramos 34 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. PAKO 2, BioShock Infinite y Half-Life 2: Episode One encabezan la lista, con PAKO 2 alcanzando un 80/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica lo que hace especial a Geometry Arena.

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Un jugador
Año 2019Dev Gabriel Naves

Respuesta rápida

El juego más similar a Geometry Arena es PAKO 2 — con una puntuación de similitud de 80/100. Le siguen BioShock Infinite y Half-Life 2: Episode One en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Geometry Arena

34 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Geometry Arena. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaProceduralCasual
Steam👍 95%· 414
Año 2017Dev Tree Men GamesDuración ~2hEn PC · iOS · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y estructura roguelike

≠ Se diferencia: trae jugabilidad de carreras, simulación profunda y vibe casual, sin visual isometric

"Entra, sal y embolsate el dinero." PAKO 2 es un juego de conducción arcade en el que exploras vastas ciudades como conductor de fugas, realizas robos con tu equipo y disparas al estilo twin-stick mientras escapas de la ley.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Estructura100Visual0
BioShock Infinite
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaNarrativoOscuro
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Año 2013Dev Irrational Games · 2K GamesEn PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Columbia es el logro — uno de los escenarios más impactantes de su generación, con desplazamiento por raíles que da verticalidad real a los combates. Elizabeth está bien resuelta como acompañante. El combate es más estrecho que el del primer BioShock: dos armas a la vez, menos opciones ambientales, y la experimentación con plásmidos prácticamente desaparece.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Año 2006Dev Valve Software · ValveDuración ~4hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Una continuación corta centrada casi por completo en Alyx como acompañante — la IA y los diálogos eran lo que de verdad se estaba probando, y aguantan. Unas cuatro horas. Es el más leve de los tres: buena parte son pasillos oscuros y secuencias de ascensor, y funciona más como puente que como juego por sí mismo.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 13 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Año 2007Dev Valve Software · ValveDuración ~5hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, narrativa de aventura y tensión de terror, sin estructura roguelike

El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 12 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
ODDCORE
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoPrimera persona
RAWG👍 89%· 27
Año 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIEn iOS · Android · Nintendo

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: plataformas de precisión y visual first person, sin estructura roguelike

Oddmar lucha contra la adversidad en su aldea y no es digno de un lugar en Valhala. Es rechazado por sus compañeros vikingos y debe redimirse de su potencial desperdiciado. Un día se le presenta la oportunidad de demostrarse a sí mismo, pero a un precio...

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroNarrativo
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Año 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksEn Xbox · PC · PS5

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin estructura roguelike

Shooter de acción: el Doom Slayer arrasa demonios en una ambientación medieval y oscura.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 6 años después que Geometry Arena.

Género100Combate100Modo100Visual0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Año 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Gunslinger es la cuarta entrega de la serie Call of Juarez de juegos inspirados en el oeste. La historia marco, relatada en cinemáticas, comienza en 1910, en Kansas, donde Silas, un parroquiano en una taberna, se jacta de sus aventuras en el Salvaje Oeste.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoMultijugadorOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~7hEn PC · Xbox · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y diseño de puzles, sin estructura roguelike

Gordon Freeman se convirtió en el protagonista sin nombre y sin voz más popular en la historia de los videojuegos. Es retratado como el científico más famoso y un héroe dentro del mundo de Half-Life, y con razón.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 15 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo81Visual0
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoCiencia ficciónPrimera persona
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Año 2005Dev Valve Software · ValveDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: setting scifi, visual first person y free to play, sin estructura roguelike

Half-Life 2: Lost Coast es una demo técnica gratuita que muestra el renderizado HDR del motor Source, con Gordon Freeman asaltando un monasterio.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 14 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaMultijugadorOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Año 2017Dev CapcomDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia, sin estructura roguelike

El reinicio que devolvió la saga al survival horror: en primera persona, encerrado en una única finca ruinosa de Luisiana, con munición escasa y una familia que te persigue por ella. El tramo de la casa Baker es de lo mejor que ha dado la serie en terror. Cuando la abandonas, el juego se vuelve mucho más guionizado y lineal, y el diseño de jefes es lo más flojo del conjunto.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo75Visual0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoCiencia ficciónPrimera persona
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Año 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveDuración ~1hEn PC · PS · Apple Macintosh

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, setting scifi y visual first person, sin estructura roguelike

STAR WARS - Dark Forces utiliza el motor de juego Jedi que fue desarrollado exclusivamente para este título. En su época, el juego presentó nuevas características del género de disparos en primera persona, como la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, además de un nuevo enfoque en el diseño de niveles con múltiples plantas.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 24 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroPrimera persona
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Año 2013Dev Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: atmósfera oscura y opresiva y visual first person, sin estructura roguelike

Tiroteo con motor Build de 1997, con los sprites y los secretos que eso implica: mapas densos y laberínticos hechos para explorar más que para avanzar por pasillos. El arsenal es imaginativo. Su humor es de otra época y hoy sienta mal a menudo, y el diseño de niveles da por hecho una paciencia para buscar interruptores que pocos jugadores actuales tienen.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaHistórico
IGDB79· 1OC72· 29
Año 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentEn PC

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, mundo de fantasía y ambientación histórica, sin estructura roguelike

Shooter de acción: un guerrero combate dinosaurios y enemigos en un mundo perdido prehistórico.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 22 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Firework
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpo
Steam👍 93%· 43
Año 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDuración ~4hEn PC · iOS

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y plataformas de precisión, sin estructura roguelike

Síguenos¿Quieres saber cómo está progresando el juego? Síguenos aquí: DiscordWeibo Sobre el JuegoFirework es un juego de horror oriental con puzles. La historia tiene lugar en una aldea remota de montaña. Un incendio accidental en un funeral obliga a la policía a reabrIr la investigación de un caso cerrado de masacre. Lin Lixun, un policía novato, se ve envuelto en la reapertura de la investigación por casualidad.

Género100Modo100Combate58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaSigiloMagia
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Año 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin estructura roguelike

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un juego de horror en primera persona que combina elementos de acción e aventura intensos. Utilizarás tus habilidades en exploración, investigación y combate mientras te enfrentas a la tarea aparentemente imposible de luchar contra el mal encarnado.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 14 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate58Visual0

Listado completo de alternativas a Geometry Arena

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Geometry Arena, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

Explora juegos similares a Geometry Arena por categoría

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor juego similar a Geometry Arena?
El juego más similar a Geometry Arena es PAKO 2, con una puntuación de similitud de 80/100. Comparten 7 atributos de gameplay, incluyendo shooter, disparos en primera persona y estructura roguelike. Es la alternativa más fiel disponible actualmente.
¿Cuáles son los mejores juegos parecidos a Geometry Arena?
Los tres juegos más parecidos a Geometry Arena son: 1. PAKO 2 (80/100, 7 atributos compartidos) 2. BioShock Infinite (64/100, 5 atributos compartidos) 3. Half-Life 2: Episode One (64/100, 5 atributos compartidos). Todos comparten los atributos de gameplay más importantes de Geometry Arena, clasificados entre 34 candidatos usando 8 dimensiones.
¿Es BioShock Infinite parecido a Geometry Arena?
Sí — BioShock Infinite obtiene 64/100 de similitud con Geometry Arena. Comparten 5 atributos, incluyendo shooter y disparos en primera persona. Hay algunas diferencias notables en ritmo o mecánicas.
¿Qué juegos de Shooter son similares a Geometry Arena?
Los mejores juegos de Shooter similares a Geometry Arena son PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two. Todos comparten el género Shooter y otros atributos clave de Geometry Arena como shooter, disparos en primera persona y estructura roguelike.
¿Cómo se calcula la similitud con Geometry Arena?
Comparamos Geometry Arena con cada juego del catálogo usando 8 atributos de gameplay: género, atmósfera, estructura del mundo, modos de juego, estilo de combate y más. Cada categoría tiene un peso distinto — el género pesa más que el estilo visual, por ejemplo. El resultado es una puntuación de 0 a 100 que refleja cuánto replica un juego la experiencia de Geometry Arena, no solo si comparte el mismo género.