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Geometry Arena

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Geometry Arena è difficile da sostituire: pochi giochi combinano shooter, generazione procedurale e combattimento a distanza allo stesso modo. Abbiamo confrontato Geometry Arena con oltre 6700 titoli su 8 attributi di gameplay e trovato 34 vere alternative — non suggerimenti generici dello stesso genere. PAKO 2, BioShock Infinite e Half-Life 2: Episode One guidano la lista, con PAKO 2 che raggiunge un 80/100 di similarità. Ogni gioco è classificato in base a quanto fedelmente replica ciò che rende Geometry Arena speciale.

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
Giocatore singolo
Anno 2019Dev Gabriel Naves

Risposta rapida

Il gioco più simile a Geometry Arena è PAKO 2 — con un punteggio di similarità di 80/100. BioShock Infinite e Half-Life 2: Episode One seguono da vicino.

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I migliori giochi simili a Geometry Arena

34 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Geometry Arena. Ognuno è stato valutato su 8 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1PAKO 2
PAKO 2
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaProceduraleCasual
Steam👍 95%· 414
Anno 2017Dev Tree Men GamesDurata ~2hSu PC · iOS · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e run roguelike

≠ In cosa differisce: porta gameplay di corsa, simulazione profonda e vibe casual, senza visual isometric

"Sali, fuggi, vieni pagato." Un gioco di guida arcade in cui esplori vaste città come autista della fuga, rapini con la tua banda e spari in stile twin-stick sfuggendo alla polizia.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Struttura100Grafica0
BioShock Infinite
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoOscuro
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Anno 2013Dev Irrational Games · 2K GamesSu PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Columbia è il risultato — una delle ambientazioni più notevoli della sua generazione, con spostamenti su rotaia che danno agli scontri una verticalità reale. Elizabeth è ben gestita come compagna. Il combattimento è più stretto di quello del primo BioShock: due armi alla volta, meno opzioni ambientali, e la sperimentazione con i plasmidi è in gran parte sparita.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 13 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza run roguelike

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 12 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
ODDCORE
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoPrima persona
RAWG👍 89%· 27
Anno 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISu iOS · Android · Nintendo

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione e visual first person, senza run roguelike

Oddmar fatica nella vita del suo villaggio e non è degno di un posto nel Valhalla. Viene emarginato dai suoi compagni Vichinghi e deve redimersi del suo potenziale sprecato. Un giorno gli viene offerta l'opportunità di dimostrare se stesso, ma a un certo prezzo...

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Doom: The Dark Ages
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaOscuroNarrativo
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Anno 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSu Xbox · PC · PS5

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e forte focus narrativo, senza run roguelike

Doom: The Dark Ages è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Uscito 6 anni dopo Geometry Arena.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Call of Juarez: Gunslinger
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Anno 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: VR Mod
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoMultigiocatoreOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~7hSu PC · Xbox · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, tensione horror e design di enigmi, senza run roguelike

Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 15 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità81Grafica0
Half-Life 2: Lost Coast
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoFantascienzaPrima persona
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Anno 2005Dev Valve Software · ValveDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: setting scifi, visual first person e free to play, senza run roguelike

Half-Life 2: Lost Coast è essenzialmente una tech demo per mostrare il nuovo rendering HDR del motore Source. Disponibile gratuitamente su Steam per i possessori di Half-Life 2.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 14 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Resident Evil 7 Biohazard
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaMultigiocatoreOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Anno 2017Dev CapcomDurata ~10hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e meccaniche di sopravvivenza, senza run roguelike

Il riavvio che ha riportato la serie al survival horror: in prima persona, chiuso in un'unica tenuta fatiscente della Louisiana, con munizioni scarse e una famiglia che ti dà la caccia lì dentro. La sezione della casa Baker è fra le cose migliori che la serie abbia prodotto nell'orrore. Una volta usciti, il gioco diventa molto più guidato e lineare, e il design dei boss è la parte più debole del pacchetto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità75Grafica0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoFantascienzaPrima persona
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Anno 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveDurata ~1hSu PC · PS · Apple Macintosh

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, setting scifi e visual first person, senza run roguelike

Star Wars: Dark Forces usa il motore Jedi sviluppato appositamente per questo gioco. Kyle Katarn, mercenario dellAlleanza Ribelle, scopre il "Progetto Dark Trooper" dellImpero.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 24 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Shadow Warrior Classic Redux
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroPrima persona
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Anno 2013Dev Devolver DigitalDurata ~1hSu PC · Android · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: atmosfera cupa e opprimente e visual first person, senza run roguelike

Sparatutto su motore Build del 1997, con gli sprite e i segreti che ciò comporta: mappe dense e labirintiche pensate per l'esplorazione più che per i corridoi. L'arsenale è inventivo. Il suo umorismo è datato e spesso greve in modi che oggi cadono male, e il level design presuppone una pazienza nel cercare interruttori che pochi giocatori moderni hanno.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Turok: Dinosaur Hunter
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaFantasyStorico
IGDB79· 1OC72· 29
Anno 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentSu PC

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, mondo fantasy e ambientazione storica, senza run roguelike

Turok: Dinosaur Hunter è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 22 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Firework
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpo
Steam👍 93%· 43
Anno 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurata ~4hSu PC · iOS

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura e platform di precisione, senza run roguelike

Puzzle horror orientale in un villaggio di montagna: un incendio a un funerale riapre un caso di massacro. Il poliziotto Lin Lixun indaga in atmosfere inquietanti ispirate all'horror cinese.

Genere100Modalità100Combattimento58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaStealthMagia
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Anno 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDurata ~1hSu PC · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e design di enigmi, senza run roguelike

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth è un gioco horror in prima persona che combina intense azioni e elementi avventura. Userai le tue abilità di esplorazione, indagine e combattimento mentre affronti il compito apparentemente impossibile di combattere il male incarnato.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 14 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0

Lista completa delle alternative a Geometry Arena

Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Geometry Arena, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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Domande frequenti

Qual è il miglior gioco simile a Geometry Arena?
Il gioco più simile a Geometry Arena è PAKO 2, con un punteggio di similarità di 80/100. Condividono 7 attributi di gameplay, tra cui shooter, sparatutto in prima persona e run roguelike. È l'alternativa più fedele attualmente disponibile.
Quali sono i migliori giochi come Geometry Arena?
I tre giochi più simili a Geometry Arena sono: 1. PAKO 2 (80/100, 7 attributi condivisi) 2. BioShock Infinite (64/100, 5 attributi condivisi) 3. Half-Life 2: Episode One (64/100, 5 attributi condivisi). Tutti condividono gli attributi di gameplay più importanti di Geometry Arena, selezionati tra 34 candidati su 8 dimensioni.
BioShock Infinite è simile a Geometry Arena?
Sì — BioShock Infinite ottiene 64/100 di similarità con Geometry Arena. Condividono 5 attributi, tra cui shooter e sparatutto in prima persona. Ci sono alcune differenze evidenti nel ritmo o nelle meccaniche.
Quali giochi Sparatutto sono simili a Geometry Arena?
I migliori giochi Sparatutto simili a Geometry Arena sono PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Tutti condividono il genere Sparatutto insieme ad altri attributi chiave di Geometry Arena come shooter, sparatutto in prima persona e run roguelike.
Come si calcola la similarità con Geometry Arena?
Confrontiamo Geometry Arena con ogni gioco del catalogo usando 8 attributi di gameplay: genere, atmosfera, struttura del mondo, modalità di gioco, stile di combattimento e altro. Ogni categoria ha un peso diverso — il genere conta più dello stile visivo, ad esempio. Il risultato è un punteggio da 0 a 100 che riflette quanto fedelmente un gioco replica l'esperienza di Geometry Arena, non solo se condivide la stessa etichetta di genere.