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Geometry Arena

16 Giochi come Geometry Arena su Xbox che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 34 giochi simili a Geometry Arena mantenendo i 16 che rientrano nella categoria «Xbox». Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two e Doom: The Dark Ages guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Geometry Arena.

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
Giocatore singolo
Anno 2019Dev Gabriel Naves

Risposta rapida

Nella categoria «Xbox», il gioco più simile a Geometry Arena è Half-Life 2: Episode One — con un punteggio di similarità di 64/100. Half-Life 2: Episode Two e Doom: The Dark Ages seguono da vicino.

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I migliori giochi come Geometry Arena su Xbox

16 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Geometry Arena. Ognuno è stato valutato su 8 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 13 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza run roguelike

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 12 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Doom: The Dark Ages
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaOscuroNarrativo
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Anno 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSu Xbox · PC · PS5

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e forte focus narrativo, senza run roguelike

Doom: The Dark Ages è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Uscito 6 anni dopo Geometry Arena.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Call of Juarez: Gunslinger
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Anno 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: VR Mod
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoMultigiocatoreOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~7hSu PC · Xbox · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, tensione horror e design di enigmi, senza run roguelike

Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 15 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità81Grafica0
Resident Evil 7 Biohazard
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaMultigiocatoreOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Anno 2017Dev CapcomDurata ~10hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e meccaniche di sopravvivenza, senza run roguelike

Il riavvio che ha riportato la serie al survival horror: in prima persona, chiuso in un'unica tenuta fatiscente della Louisiana, con munizioni scarse e una famiglia che ti dà la caccia lì dentro. La sezione della casa Baker è fra le cose migliori che la serie abbia prodotto nell'orrore. Una volta usciti, il gioco diventa molto più guidato e lineare, e il design dei boss è la parte più debole del pacchetto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità75Grafica0
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaStealthMagia
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Anno 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDurata ~1hSu PC · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e design di enigmi, senza run roguelike

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth è un gioco horror in prima persona che combina intense azioni e elementi avventura. Userai le tue abilità di esplorazione, indagine e combattimento mentre affronti il compito apparentemente impossibile di combattere il male incarnato.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 14 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
My Friend Pedro
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuro2D
Steam👍 96%· 28KIGDB73· 9OC80· 110
Anno 2019Dev DeadToast Entertainment · Devolver DigitalSu PS4 · PC · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta platform di precisione, narrazione d'avventura e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

My Friend Pedro è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
Vanquish
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuroFantascienzaLoot
Steam👍 90%· 7.8KIGDB81· 9OC79· 29
Anno 2010Dev PlatinumGames · SegaSu PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Il suo tocco unico: sparatutto in terza persona, narrazione d'avventura e combattimento Action RPG, senza run roguelike

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 9 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
Shadow Warrior
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuroFantasyFantascienza
Steam👍 92%· 27KIGDB71· 8OC76· 25
Anno 2013Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalSu PS4 · Linux · PC

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e combattimento Action RPG, senza run roguelike

Shadow Warrior è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
Quantum Break
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoFantascienzaTerza persona
Steam👍 86%· 30KIGDB77· 23OC78· 134
Anno 2016Dev Remedy Entertainment · Microsoft StudiosSu PC · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta sparatutto in terza persona, narrazione d'avventura e forte focus narrativo, senza run roguelike

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
Shadow Warrior 3
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuroNarrativoFantasy
Steam👍 69%· 5.5KIGDB56· 5OC72· 112
Anno 2022Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalSu Xbox · PS4 · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, sistemi RPG profondi e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Shadow Warrior 3 è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Uscito 3 anni dopo Geometry Arena.

Genere100Modalità100Combattimento58Grafica0
Metal: Hellsinger
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoOscuroFantasy
Steam👍 96%· 17KIGDB86· 6OC79· 91
Anno 2022Dev The Outsiders · Level InfiniteSu Xbox · PS4 · PC

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, narrazione d'avventura e forte focus narrativo, senza run roguelike

Metal: Hellsinger è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Uscito 3 anni dopo Geometry Arena.

Genere100Modalità100Combattimento55Grafica0
Dead Space
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuroNarrativoHorror
Steam👍 91%· 65KIGDB91· 7
Anno 2023Dev Motive Studios · Electronic ArtsSu Xbox · PC · PS5

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per tensione horror, sparatutto in terza persona e narrazione d'avventura, senza run roguelike

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Uscito 4 anni dopo Geometry Arena.

Genere100Modalità100Combattimento51Grafica0
Ion Fury
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoOscuroFantascienzaCyberpunk
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Anno 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsSu PS4 · Linux · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta atmosfera cupa e opprimente, setting scifi e setting cyberpunk, senza run roguelike

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica e combattimento.

Genere100Modalità100Combattimento49Grafica0

Lista completa dei giochi come Geometry Arena su Xbox

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