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Geometry Arena

7 Giochi come Geometry Arena su Mobile che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 34 giochi simili a Geometry Arena mantenendo i 7 che rientrano nella categoria «Mobile». PAKO 2, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Geometry Arena.

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
Giocatore singolo
Anno 2019Dev Gabriel Naves

Risposta rapida

Nella categoria «Mobile», il gioco più simile a Geometry Arena è PAKO 2 — con un punteggio di similarità di 80/100. Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two seguono da vicino.

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I migliori giochi come Geometry Arena su Mobile

7 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Geometry Arena. Ognuno è stato valutato su 8 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1PAKO 2
PAKO 2
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaProceduraleCasual
Steam👍 95%· 414
Anno 2017Dev Tree Men GamesDurata ~2hSu PC · iOS · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e run roguelike

≠ In cosa differisce: porta gameplay di corsa, simulazione profonda e vibe casual, senza visual isometric

"Sali, fuggi, vieni pagato." Un gioco di guida arcade in cui esplori vaste città come autista della fuga, rapini con la tua banda e spari in stile twin-stick sfuggendo alla polizia.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Struttura100Grafica0
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza run roguelike

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 13 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza run roguelike

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 12 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
ODDCORE
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoPrima persona
RAWG👍 89%· 27
Anno 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISu iOS · Android · Nintendo

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione e visual first person, senza run roguelike

Oddmar fatica nella vita del suo villaggio e non è degno di un posto nel Valhalla. Viene emarginato dai suoi compagni Vichinghi e deve redimersi del suo potenziale sprecato. Un giorno gli viene offerta l'opportunità di dimostrare se stesso, ma a un certo prezzo...

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Shadow Warrior Classic Redux
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoOscuroPrima persona
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Anno 2013Dev Devolver DigitalDurata ~1hSu PC · Android · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: atmosfera cupa e opprimente e visual first person, senza run roguelike

Sparatutto su motore Build del 1997, con gli sprite e i segreti che ciò comporta: mappe dense e labirintiche pensate per l'esplorazione più che per i corridoi. L'arsenale è inventivo. Il suo umorismo è datato e spesso greve in modi che oggi cadono male, e il level design presuppone una pazienza nel cercare interruttori che pochi giocatori moderni hanno.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Half-Life 2: VR Mod
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoMultigiocatoreOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~7hSu PC · Xbox · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, tensione horror e design di enigmi, senza run roguelike

Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.

Dove si allontana di più da Geometry Arena: grafica.

È precedente di 15 anni a Geometry Arena, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità81Grafica0
Firework
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpo
Steam👍 93%· 43
Anno 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurata ~4hSu PC · iOS

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura e platform di precisione, senza run roguelike

Puzzle horror orientale in un villaggio di montagna: un incendio a un funerale riapre un caso di massacro. Il poliziotto Lin Lixun indaga in atmosfere inquietanti ispirate all'horror cinese.

Genere100Modalità100Combattimento58

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