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Geometry Arena

7 Juegos como Geometry Arena para Móvil que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 34 juegos similares a Geometry Arena para quedarnos con los 7 que encajan en la categoría «Móvil». Encabezan la lista PAKO 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Geometry Arena.

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Un jugador
Año 2019Dev Gabriel Naves

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Móvil», el juego más similar a Geometry Arena es PAKO 2 — con una puntuación de similitud de 80/100. Le siguen Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two en el ranking.

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Los mejores juegos como Geometry Arena para Móvil

7 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Geometry Arena. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaProceduralCasual
Steam👍 95%· 414
Año 2017Dev Tree Men GamesDuración ~2hEn PC · iOS · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y estructura roguelike

≠ Se diferencia: trae jugabilidad de carreras, simulación profunda y vibe casual, sin visual isometric

"Entra, sal y embolsate el dinero." PAKO 2 es un juego de conducción arcade en el que exploras vastas ciudades como conductor de fugas, realizas robos con tu equipo y disparas al estilo twin-stick mientras escapas de la ley.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Estructura100Visual0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Año 2006Dev Valve Software · ValveDuración ~4hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Una continuación corta centrada casi por completo en Alyx como acompañante — la IA y los diálogos eran lo que de verdad se estaba probando, y aguantan. Unas cuatro horas. Es el más leve de los tres: buena parte son pasillos oscuros y secuencias de ascensor, y funciona más como puente que como juego por sí mismo.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 13 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Año 2007Dev Valve Software · ValveDuración ~5hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, narrativa de aventura y tensión de terror, sin estructura roguelike

El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 12 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
ODDCORE
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoPrimera persona
RAWG👍 89%· 27
Año 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIEn iOS · Android · Nintendo

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: plataformas de precisión y visual first person, sin estructura roguelike

Oddmar lucha contra la adversidad en su aldea y no es digno de un lugar en Valhala. Es rechazado por sus compañeros vikingos y debe redimirse de su potencial desperdiciado. Un día se le presenta la oportunidad de demostrarse a sí mismo, pero a un precio...

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroPrimera persona
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Año 2013Dev Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: atmósfera oscura y opresiva y visual first person, sin estructura roguelike

Tiroteo con motor Build de 1997, con los sprites y los secretos que eso implica: mapas densos y laberínticos hechos para explorar más que para avanzar por pasillos. El arsenal es imaginativo. Su humor es de otra época y hoy sienta mal a menudo, y el diseño de niveles da por hecho una paciencia para buscar interruptores que pocos jugadores actuales tienen.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoMultijugadorOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~7hEn PC · Xbox · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y diseño de puzles, sin estructura roguelike

Gordon Freeman se convirtió en el protagonista sin nombre y sin voz más popular en la historia de los videojuegos. Es retratado como el científico más famoso y un héroe dentro del mundo de Half-Life, y con razón.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 15 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo81Visual0
Firework
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpo
Steam👍 93%· 43
Año 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDuración ~4hEn PC · iOS

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y plataformas de precisión, sin estructura roguelike

Síguenos¿Quieres saber cómo está progresando el juego? Síguenos aquí: DiscordWeibo Sobre el JuegoFirework es un juego de horror oriental con puzles. La historia tiene lugar en una aldea remota de montaña. Un incendio accidental en un funeral obliga a la policía a reabrIr la investigación de un caso cerrado de masacre. Lin Lixun, un policía novato, se ve envuelto en la reapertura de la investigación por casualidad.

Género100Modo100Combate58

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