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Geometry Arena

15 Juegos como Geometry Arena para PlayStation que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 34 juegos similares a Geometry Arena para quedarnos con los 15 que encajan en la categoría «PlayStation». Encabezan la lista BioShock Infinite, Doom: The Dark Ages y Call of Juarez: Gunslinger, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Geometry Arena.

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Un jugador
Año 2019Dev Gabriel Naves

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «PlayStation», el juego más similar a Geometry Arena es BioShock Infinite — con una puntuación de similitud de 64/100. Le siguen Doom: The Dark Ages y Call of Juarez: Gunslinger en el ranking.

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Los mejores juegos como Geometry Arena para PlayStation

15 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Geometry Arena. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1BioShock Infinite
BioShock Infinite
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaNarrativoOscuro
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Año 2013Dev Irrational Games · 2K GamesEn PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Columbia es el logro — uno de los escenarios más impactantes de su generación, con desplazamiento por raíles que da verticalidad real a los combates. Elizabeth está bien resuelta como acompañante. El combate es más estrecho que el del primer BioShock: dos armas a la vez, menos opciones ambientales, y la experimentación con plásmidos prácticamente desaparece.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroNarrativo
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Año 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksEn Xbox · PC · PS5

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin estructura roguelike

Shooter de acción: el Doom Slayer arrasa demonios en una ambientación medieval y oscura.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 6 años después que Geometry Arena.

Género100Combate100Modo100Visual0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Año 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Gunslinger es la cuarta entrega de la serie Call of Juarez de juegos inspirados en el oeste. La historia marco, relatada en cinemáticas, comienza en 1910, en Kansas, donde Silas, un parroquiano en una taberna, se jacta de sus aventuras en el Salvaje Oeste.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo100Visual0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoCiencia ficciónPrimera persona
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Año 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveDuración ~1hEn PC · PS · Apple Macintosh

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, setting scifi y visual first person, sin estructura roguelike

STAR WARS - Dark Forces utiliza el motor de juego Jedi que fue desarrollado exclusivamente para este título. En su época, el juego presentó nuevas características del género de disparos en primera persona, como la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, además de un nuevo enfoque en el diseño de niveles con múltiples plantas.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 24 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaMultijugadorOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Año 2017Dev CapcomDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia, sin estructura roguelike

El reinicio que devolvió la saga al survival horror: en primera persona, encerrado en una única finca ruinosa de Luisiana, con munición escasa y una familia que te persigue por ella. El tramo de la casa Baker es de lo mejor que ha dado la serie en terror. Cuando la abandonas, el juego se vuelve mucho más guionizado y lineal, y el diseño de jefes es lo más flojo del conjunto.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Combate100Modo75Visual0
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroTercera persona
Steam👍 94%· 14KIGDB84· 6
Año 2003Dev Remedy Entertainment · Rockstar GamesEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae disparos en tercera persona, narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso, sin estructura roguelike

Shooter noir en tercera persona: Max Payne vuelve a las calles de Nueva York en una trágica historia de amor.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 16 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate58Visual0
My Friend Pedro
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuro2D
Steam👍 96%· 28KIGDB73· 9OC80· 110
Año 2019Dev DeadToast Entertainment · Devolver DigitalEn PS4 · PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae plataformas de precisión, narrativa de aventura y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Acción acrobática: dispara a cámara lenta encadenando piruetas guiado por un plátano parlante.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Modo100Combate58Visual0
Vanquish
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroCiencia ficciónLoot
Steam👍 90%· 7.8KIGDB81· 9OC79· 29
Año 2010Dev PlatinumGames · SegaEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: disparos en tercera persona, narrativa de aventura y combate Action RPG, sin estructura roguelike

Shooter de acción frenético: un traje propulsado permite deslizarse y disparar a cámara lenta.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 9 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate58Visual0
Shadow Warrior
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroFantasíaCiencia ficción
Steam👍 92%· 27KIGDB71· 8OC76· 25
Año 2013Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalEn PS4 · Linux · PC

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y combate Action RPG, sin estructura roguelike

Shooter de acción: Lo Wang combate demonios con katana y armas de fuego con humor gamberro.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Género100Modo100Combate58Visual0
Shadow Warrior 3
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoFantasía
Steam👍 69%· 5.5KIGDB56· 5OC72· 112
Año 2022Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalEn Xbox · PS4 · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, sistemas RPG profundos y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Shooter de acción frenético: el guerrero Lo Wang combate demonios con armas y katana a gran velocidad.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 3 años después que Geometry Arena.

Género100Modo100Combate58Visual0
Metal: Hellsinger
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroFantasía
Steam👍 96%· 17KIGDB86· 6OC79· 91
Año 2022Dev The Outsiders · Level InfiniteEn Xbox · PS4 · PC

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso, sin estructura roguelike

Shooter rítmico: masacra demonios disparando al ritmo de una banda sonora de heavy metal.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 3 años después que Geometry Arena.

Género100Modo100Combate55Visual0
Dead Space
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerror
Steam👍 91%· 65KIGDB91· 7
Año 2023Dev Motive Studios · Electronic ArtsEn Xbox · PC · PS5

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: tensión de terror, disparos en tercera persona y narrativa de aventura, sin estructura roguelike

Survival horror espacial: el ingeniero Isaac Clarke sobrevive a una nave infestada de necromorfos.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 4 años después que Geometry Arena.

Género100Modo100Combate51Visual0
Ion Fury
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroCiencia ficciónCyberpunk
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Año 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsEn PS4 · Linux · PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae atmósfera oscura y opresiva, setting scifi y setting cyberpunk, sin estructura roguelike

Shooter retro: combate por una ciudad ciberpunk con un arsenal contundente al estilo de los 90.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual y combate.

Género100Modo100Combate49Visual0
Mafia: The Old Country
ShooterFPS
Un jugadorPrimera personaTercera persona
Steam👍 73%· 28KIGDB78· 6OC74· 146
Año 2025Dev Hangar 13 · 2KEn Xbox · PC · PS5

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, visual first person y visual third person, sin estructura roguelike

Acción y aventura criminal: una historia de la mafia siciliana a principios del siglo XX.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Salió 6 años después que Geometry Arena.

Género100Modo100Visual0
BioShock
ShooterFPS
Un jugadorOscuroTerrorCiencia ficciónPrimera persona
Año 2008Dev 2K Australia · 2K GamesEn PlayStation 3

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y atmósfera oscura y opresiva, sin estructura roguelike

Shooter inmersivo: combate y poderes en la ciudad submarina distópica de Rapture.

Donde más se separa de Geometry Arena: visual.

Es 11 años anterior a Geometry Arena, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual0

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