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Geometry Arena

16 Spiele wie Geometry Arena für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 34 zu Geometry Arena ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two und Doom: The Dark Ages führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Geometry Arena.

GenreShooterSubgenreFPS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2019Dev Gabriel Naves

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Geometry Arena Half-Life 2: Episode One — mit einem Ähnlichkeitswert von 64/100. Half-Life 2: Episode Two und Doom: The Dark Ages folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Geometry Arena für Xbox

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Geometry Arena. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativ
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Erschien 6 Jahre nach Geometry Arena.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativDüster
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Gunslinger ist der vierte Teil der westernorientierten Call of Juarez-Reihe. Die Rahmengeschichte beginnt 1910 in Kansas, wo Silas, ein Gast in der Kneipe, von seinen Abenteuern im Wilden Westen prahlt.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMehrspielerDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne Roguelike-Runs

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus81Optik0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfMehrspielerDüster
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Kampf100Modus75Optik0
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfSchleichenMagie
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne Roguelike-Runs

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ist ein First-Person-Horrorspiel, das intensive Action- und Abenteuerlements kombiniert. Du wirst deine Fähigkeiten in Erkundung, Untersuchung und Kampf nutzen, während du mit der scheinbar unmöglichen Aufgabe konfrontiert wirst, das Böse selbst zu bekämpfen.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 14 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
My Friend Pedro
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüster2D
Steam👍 96%· 28KIGDB73· 9OC80· 110
Jahr 2019Dev DeadToast Entertainment · Devolver DigitalAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

My Friend Pedro ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
Vanquish
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüsterSci-FiBeute
Steam👍 90%· 7.8KIGDB81· 9OC79· 29
Jahr 2010Dev PlatinumGames · SegaAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Action-RPG-Kampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Vanquish ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
Shadow Warrior
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüsterFantasySci-Fi
Steam👍 92%· 27KIGDB71· 8OC76· 25
Jahr 2013Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und Action-RPG-Kampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Shadow Warrior ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
Quantum Break
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfNarrativSci-FiDritte Person
Steam👍 86%· 30KIGDB77· 23OC78· 134
Jahr 2016Dev Remedy Entertainment · Microsoft StudiosAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Quantum Break ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
Shadow Warrior 3
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativFantasy
Steam👍 69%· 5.5KIGDB56· 5OC72· 112
Jahr 2022Dev Flying Wild Hog · Devolver DigitalAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, tiefe RPG-Systeme und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Shadow Warrior 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Erschien 3 Jahre nach Geometry Arena.

Genre100Modus100Kampf58Optik0
Metal: Hellsinger
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasy
Steam👍 96%· 17KIGDB86· 6OC79· 91
Jahr 2022Dev The Outsiders · Level InfiniteAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Metal: Hellsinger ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Erschien 3 Jahre nach Geometry Arena.

Genre100Modus100Kampf55Optik0
Dead Space
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativHorror
Steam👍 91%· 65KIGDB91· 7
Jahr 2023Dev Motive Studios · Electronic ArtsAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, Third-Person-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Dead Space ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.

Erschien 4 Jahre nach Geometry Arena.

Genre100Modus100Kampf51Optik0
Ion Fury
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfDüsterSci-FiCyberpunk
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Jahr 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, setting scifi und setting cyberpunk, jedoch ohne Roguelike-Runs

Ion Fury ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik und Kampf.

Genre100Modus100Kampf49Optik0

Vollständige Liste der Spiele wie Geometry Arena für Xbox

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Geometry Arena teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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