
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs
Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.
Am deutlichsten anders als Geometry Arena: Optik.
Es erschien 13 Jahre vor Geometry Arena — technisch merkt man das.















