iRankGames
Geometry Arena

34 Jogos como Geometry Arena que você deveria experimentar

Jogos como Geometry Arena · Encontrar similares →

Saiba mais sobre o jogo →
Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Geometry Arena é difícil de substituir: poucos jogos combinam shooter, geração procedural e combate à distância da mesma forma. Comparamos Geometry Arena com mais de 6.700 títulos usando 8 atributos de gameplay e encontramos 34 alternativas reais — não sugestões genéricas do mesmo gênero. PAKO 2, BioShock Infinite e Half-Life 2: Episode One lideram a lista, com PAKO 2 alcançando 80/100 de similaridade. Cada jogo é classificado por quão fielmente replica o que torna Geometry Arena especial.

GêneroShooterSubgêneroFPS
Tags
Um jogador
Ano 2019Dev Gabriel Naves

Resposta rápida

O jogo mais similar a Geometry Arena é PAKO 2 — com pontuação de similaridade de 80/100. BioShock Infinite e Half-Life 2: Episode One vêm logo atrás.

🗳️

Ajude-nos a construir os melhores rankings

Movido pela comunidade

Vote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.

Os melhores jogos parecidos com Geometry Arena

34 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Geometry Arena. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaProceduralCasual
Steam👍 95%· 414
Ano 2017Dev Tree Men GamesDuração ~2hEm PC · iOS · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e runs roguelike

≠ No que difere: traz gameplay de corrida, simulação profunda e vibe casual, sem visual isometric

'Entre, saia, receba.' Jogo de corrida arcade onde você explora cidades vastas como motorista de fuga, realiza roubos com sua equipe e atira no estilo twin-stick enquanto escapa da lei.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo100Estrutura100Visual0
BioShock Infinite
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaNarrativoSombrio
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Ano 2013Dev Irrational Games · 2K GamesEm PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com narrativa de aventura, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem runs roguelike

Columbia é a conquista — um dos cenários mais marcantes da sua geração, com deslocamento por trilhos que dá verticalidade real aos combates. Elizabeth é bem resolvida como companheira. O combate é mais estreito que o do primeiro BioShock: duas armas por vez, menos opções ambientais, e a experimentação com plasmídeos praticamente sumiu.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Ano 2006Dev Valve Software · ValveDuração ~4hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, design de puzzles e atmosfera sombria e opressiva, sem runs roguelike

Uma continuação curta centrada quase por inteiro em Alyx como companheira — a IA e os diálogos eram o que estava realmente sendo testado, e se sustentam. Cerca de quatro horas. É o mais leve dos três: boa parte se passa em corredores escuros e sequências de elevador, e funciona mais como ponte do que como jogo próprio.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 13 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Ano 2007Dev Valve Software · ValveDuração ~5hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz design de puzzles, narrativa de aventura e tensão de terror, sem runs roguelike

O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 12 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
ODDCORE
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoPrimeira pessoa
RAWG👍 89%· 27
Ano 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIEm iOS · Android · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão e visual first person, sem runs roguelike

Oddmar luta com a vida em sua aldeia e não é digno de um lugar em Valhalla. Rejeitado por seus companheiros vikings, ele precisa se redimir de seu potencial desperdiçado. Um dia lhe é oferecida uma oportunidade de se provar, mas a um custo...

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrioNarrativo
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Ano 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksEm Xbox · PC · PS5

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem runs roguelike

Doom: The Dark Ages é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Lançado 6 anos depois de Geometry Arena.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoNarrativoSombrio
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Ano 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Se destaca com narrativa de aventura, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem runs roguelike

FPS western com narrador não-confiável, duelos épicos e os famosos fora-da-lei do Velho Oeste.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoMultijogadorSombrio
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~7hEm PC · Xbox · Android

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, tensão de terror e design de puzzles, sem runs roguelike

Mod oficial de Half-Life 2 em VR: reviva a aventura clássica de Gordon Freeman em realidade virtual.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 15 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo81Visual0
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoFicção científicaPrimeira pessoa
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Ano 2005Dev Valve Software · ValveDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: setting scifi, visual first person e free to play, sem runs roguelike

Half-Life 2: Lost Coast é essencialmente uma demonstração técnica do renderizador HDR da engine Source, disponível gratuitamente para donos de Half-Life 2 no Steam.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 14 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaMultijogadorSombrio
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Ano 2017Dev CapcomDuração ~10hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e mecânicas de sobrevivência, sem runs roguelike

O reinício que trouxe a série de volta ao survival horror: em primeira pessoa, confinado a uma única propriedade decadente na Luisiana, com munição escassa e uma família que caça você por ela. O trecho da casa Baker está entre o melhor terror que a série já produziu. Depois que você sai dela, o jogo fica bem mais roteirizado e linear, e o design de chefes é a parte mais fraca do pacote.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo75Visual0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoFicção científicaPrimeira pessoa
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Ano 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveDuração ~1hEm PC · PS · Apple Macintosh

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Se destaca com narrativa de aventura, setting scifi e visual first person, sem runs roguelike

STAR WARS - Dark Forces usa o motor Jedi desenvolvido exclusivamente para este jogo. O protagonista principal do jogo é o mercenário Kyle Katarn, que trabalha para a Aliança Rebelde.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 24 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioPrimeira pessoa
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Ano 2013Dev Devolver DigitalDuração ~1hEm PC · Android · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: atmosfera sombria e opressiva e visual first person, sem runs roguelike

Tiro em motor Build de 1997, com os sprites e segredos que isso implica: mapas densos e labirínticos feitos para explorar em vez de avançar por corredores. O arsenal é inventivo. O humor é datado e muitas vezes grosseiro de um jeito que cai mal hoje, e o design de fases pressupõe uma paciência para caçar interruptores que poucos jogadores atuais têm.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaHistórico
IGDB79· 1OC72· 29
Ano 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentEm PC

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com narrativa de aventura, mundo de fantasia e cenário histórico, sem runs roguelike

Turok: Dinosaur Hunter é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 22 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Firework
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpo
Steam👍 93%· 43
Ano 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDuração ~4hEm PC · iOS

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz narrativa de aventura e plataforma de precisão, sem runs roguelike

Jogo oriental de horror e quebra-cabeça ambientado em uma aldeia remota. Um incêndio reabre um caso de massacre, envolvendo um policial novato em uma investigação perturbadora.

Gênero100Modo100Combate58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaFurtividadeMagia
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Ano 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDuração ~1hEm PC · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e design de puzzles, sem runs roguelike

Horror em primeira pessoa baseado em Lovecraft com sistema dinâmico de sanidade e atmosfera única.

Onde mais se afasta de Geometry Arena: visual.

É 14 anos anterior a Geometry Arena, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Combate58Visual0

Lista completa de alternativas a Geometry Arena

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Geometry Arena, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

Explore jogos similares a Geometry Arena por categoria

Rankings do mesmo gênero

Perguntas frequentes

Qual é o melhor jogo parecido com Geometry Arena?
O jogo mais parecido com Geometry Arena é PAKO 2, com 80/100 de similaridade. Eles compartilham 7 atributos de gameplay, incluindo shooter, tiro em primeira pessoa e runs roguelike. É a alternativa mais fiel disponível atualmente.
Quais são os melhores jogos como Geometry Arena?
Os três jogos mais parecidos com Geometry Arena são: 1. PAKO 2 (80/100, 7 atributos compartilhados) 2. BioShock Infinite (64/100, 5 atributos compartilhados) 3. Half-Life 2: Episode One (64/100, 5 atributos compartilhados). Todos compartilham os atributos de gameplay mais importantes de Geometry Arena, classificados entre 34 candidatos em 8 dimensões.
BioShock Infinite é parecido com Geometry Arena?
Sim — BioShock Infinite obtém 64/100 de similaridade com Geometry Arena. Compartilham 5 atributos, incluindo shooter e tiro em primeira pessoa. Há algumas diferenças notáveis no ritmo ou nas mecânicas.
Quais jogos de Shooter são parecidos com Geometry Arena?
Os melhores jogos de Shooter parecidos com Geometry Arena são PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Todos compartilham o gênero Shooter junto a outros atributos-chave de Geometry Arena como shooter, tiro em primeira pessoa e runs roguelike.
Como a similaridade com Geometry Arena é calculada?
Comparamos Geometry Arena com cada jogo do catálogo usando 8 atributos de gameplay: gênero, atmosfera, estrutura do mundo, modos de jogo, estilo de combate e mais. Cada categoria tem um peso diferente — o gênero pesa mais que o estilo visual, por exemplo. O resultado é uma pontuação de 0 a 100 que reflete o quão fielmente um jogo replica a experiência de Geometry Arena, não apenas se compartilha o mesmo rótulo de gênero.