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Geometry Arena

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Geometry Arena est difficile à remplacer : peu de jeux combinent shooter, génération procédurale et combat à distance de la même manière. Nous avons comparé Geometry Arena à plus de 6 700 titres selon 8 attributs de gameplay et trouvé 34 véritables alternatives — pas des suggestions génériques du même genre. PAKO 2, BioShock Infinite et Half-Life 2: Episode One dominent la liste, PAKO 2 atteignant un score de 80/100. Chaque jeu est classé selon sa fidélité à ce qui rend Geometry Arena spécial.

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
Solo
Année 2019Dev Gabriel Naves
Boutiques

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Geometry Arena est PAKO 2 — avec un score de similarité de 80/100. BioShock Infinite et Half-Life 2: Episode One suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Geometry Arena

34 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Geometry Arena. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1PAKO 2
PAKO 2
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceProcéduralCasual
Steam👍 95%· 414
Année 2017Dev Tree Men GamesDurée ~2hSur PC · iOS · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et runs roguelike

≠ Ce qui le distingue : gameplay de course, simulation poussée et vibe casual, sans visual isometric

Jeu de conduite arcade en ville en tant que chauffeur de fuite. Réalisez des braquages avec votre équipe et tirez en twin-stick tout en échappant à la police dans des villes ouvertes.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel0
BioShock Infinite
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceNarratifSombre
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Année 2013Dev Irrational Games · 2K GamesSur PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante, sans runs roguelike

Columbia est la réussite — l'un des décors les plus frappants de sa génération, avec un déplacement sur rails qui donne aux combats une vraie verticalité. Elizabeth est bien traitée comme compagne. Le combat est plus étroit que celui du premier BioShock : deux armes à la fois, moins d'options environnementales, et l'expérimentation avec les plasmides a largement disparu.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombreNarratif
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, conception d'énigmes et atmosphère sombre et oppressante, sans runs roguelike

Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 13 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombreNarratif
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et tension horrifique, sans runs roguelike

Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 12 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
ODDCORE
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsPremière personne
RAWG👍 89%· 27
Année 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISur iOS · Android · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : plateforme de précision et visual first person, sans runs roguelike

Platformer viking mobile avec 24 niveaux soigneusement dessinés à la main. Oddmar doit se racheter aux yeux des dieux nordiques en utilisant armes magiques et boucliers dans des forêts et mines.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceSombreNarratif
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Année 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSur Xbox · PC · PS5

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Sorti 6 ans après Geometry Arena.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsNarratifSombre
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Année 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante, sans runs roguelike

Gunslinger est le quatrième opus de la série Call of Juarez. L'histoire-cadre, racontée en cinématiques, commence en 1910 au Kansas, où Silas, un client de bar, se vante de ses aventures dans le Far West.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsMultijoueurSombre
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes, sans runs roguelike

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 15 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode81Visuel0
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsScience-fictionPremière personne
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Année 2005Dev Valve Software · ValveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, visual first person et free to play, sans runs roguelike

Half-Life 2: Lost Coast est une démo technique gratuite montrant le rendu HDR du moteur Source. Gordon Freeman doit traverser un monastère en combattant les forces Combine.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 14 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceMultijoueurSombre
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans runs roguelike

La remise à zéro qui a ramené la série au survival horror : à la première personne, confiné à un seul domaine délabré de Louisiane, avec des munitions rares et une famille qui vous y traque. La séquence de la maison Baker compte parmi ce que la série a produit de meilleur en horreur. Une fois sorti, le jeu devient beaucoup plus scripté et linéaire, et les combats de boss sont le point faible de l'ensemble.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode75Visuel0
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsScience-fictionPremière personne
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Année 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par narration d'aventure, setting scifi et visual first person, sans runs roguelike

STAR WARS - Dark Forces utilise le moteur de jeu Jedi développé exclusivement pour ce jeu. À l époque, le jeu présentait de nouvelles fonctionnalités du genre FPS.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 24 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsSombrePremière personne
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Année 2013Dev Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Android · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante et visual first person, sans runs roguelike

Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceFantaisieHistorique
IGDB79· 1OC72· 29
Année 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentSur PC

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par narration d'aventure, univers fantasy et cadre historique, sans runs roguelike

Turok: Dinosaur Hunter est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 22 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Firework
ShooterFPS
SoloCorps à corps
Steam👍 93%· 43
Année 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurée ~4hSur PC · iOS

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure et plateforme de précision, sans runs roguelike

Jeu de puzzle d'horreur orientale : un incendie lors d'obsèques oblige la police à rouvrir un cas de massacre dans un village de montagne reculé de Chine.

Genre100Mode100Combat58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceInfiltrationMagie
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Année 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes, sans runs roguelike

Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth est un jeu d'horreur à la première personne qui combine des éléments d'action et d'aventure intenses. Explorez, enquêtez et combattez face à la tâche apparemment impossible de combattre le mal incarné.

Là où il s'éloigne le plus de Geometry Arena : visuel.

Il est antérieur de 14 ans à Geometry Arena, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Combat58Visuel0

Liste complète des alternatives à Geometry Arena

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Geometry Arena, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Geometry Arena ?
Le jeu le plus proche de Geometry Arena est PAKO 2, avec un score de similarité de 80/100. Ils partagent 7 attributs de gameplay, dont shooter, tir à la première personne et runs roguelike. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Geometry Arena ?
Les trois jeux les plus proches de Geometry Arena sont : 1. PAKO 2 (80/100, 7 attributs partagés) 2. BioShock Infinite (64/100, 5 attributs partagés) 3. Half-Life 2: Episode One (64/100, 5 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Geometry Arena, classés parmi 34 candidats selon 8 dimensions.
BioShock Infinite est-il similaire à Geometry Arena ?
Oui — BioShock Infinite obtient 64/100 de similarité avec Geometry Arena. Ils partagent 5 attributs, dont shooter et tir à la première personne. Il existe quelques différences notables de rythme ou de mécaniques.
Quels jeux de Shooter sont similaires à Geometry Arena ?
Les meilleurs jeux de Shooter similaires à Geometry Arena sont PAKO 2, BioShock Infinite, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two. Tous partagent le genre Shooter ainsi que d'autres attributs clés de Geometry Arena comme shooter, tir à la première personne et runs roguelike.
Comment la similarité avec Geometry Arena est-elle calculée ?
Nous comparons Geometry Arena à chaque jeu du catalogue selon 8 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Geometry Arena, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.