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Fight School Simulator

8 Spiele wie Fight School Simulator für Mobil die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 46 zu Fight School Simulator ähnlichen Spiele gefiltert und die 8 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. Red Dead Redemption, ODDCORE und Half-Life 2: Episode Two führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Fight School Simulator.

iRank87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2024Dev Queen Developer

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Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu Fight School Simulator Red Dead Redemption — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. ODDCORE und Half-Life 2: Episode Two folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Fight School Simulator für Mobil

8 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Fight School Simulator. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltHistorisch
Steam👍 92%· 19KIGDB81· 4OC79· 62
Jahr 2023Dev Rockstar GamesAuf Xbox · PS4 · Switch

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne tiefe Simulation

Red Dead Redemption ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Progression und Optik.

Genre100Modus100Setting78Stimmung73Weltaufbau71Kampf50
#2ODDCORE
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
RAWG👍 89%· 27
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, jedoch ohne tiefe Simulation

Oddmar ist ein epischer Viking-Plattformer mit handgefertigten Levels, physikbasierten Rätseln und einer animierten Comic-Geschichte – für jeden Wikinger, der sich beweisen muss.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung70Setting0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 18 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung61Setting0
Mad Bullets
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Steam👍 92%· 343
Jahr 2014Dev Istom Games Kft.Spielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, vibe casual und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Mad Bullets ist ein witziger Schnell-Shooter im Wilden Westen mit einfachster Steuerung, verrückten Charakteren und 50 Levels voll reiner Arcade-Action.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Stimmung.

Es erschien 10 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting69Optik68Modus55Stimmung43
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne tiefe Simulation

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus81Stimmung62Setting0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-PerspektiveDüster
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Stimmung.

Es erschien 11 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung0
Firework
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampf
Steam👍 93%· 43
Jahr 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameSpielzeit ~4hAuf PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne tiefe Simulation

Orientalisches Horror-Puzzlespiel in einem abgelegenen Bergdorf. Ein Polizist untersucht einen Massakerfall und enthüllt dabei eine beunruhigende Wahrheit.

Es erschien 9 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf54

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