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Fight School Simulator

8 Jeux comme Fight School Simulator sur Mobile à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 46 jeux similaires à Fight School Simulator pour ne garder que les 8 correspondant à la catégorie « Mobile ». Red Dead Redemption, ODDCORE et Half-Life 2: Episode Two arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Fight School Simulator.

iRank87/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
NarratifSolo
Année 2024Dev Queen Developer
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Mobile », le jeu le plus proche de Fight School Simulator est Red Dead Redemption — avec un score de similarité de 59/100. ODDCORE et Half-Life 2: Episode Two suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Fight School Simulator sur Mobile

8 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Fight School Simulator. Chacun a été évalué sur 17 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
ShooterFPS
SoloCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistorique
Steam👍 92%· 19KIGDB81· 4OC79· 62
Année 2023Dev Rockstar GamesSur Xbox · PS4 · Switch

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et systèmes RPG profonds

≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, narration d'aventure et liberté sandbox, sans simulation poussée

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : progression et visuel.

Genre100Mode100Univers78Ambiance73Structure71Combat50
#2ODDCORE
ODDCORE
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsPremière personne
RAWG👍 89%· 27
Année 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISur iOS · Android · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : plateforme de précision, sans simulation poussée

Platformer viking mobile avec 24 niveaux soigneusement dessinés à la main. Oddmar doit se racheter aux yeux des dieux nordiques en utilisant armes magiques et boucliers dans des forêts et mines.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsNarratifPremière personne
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et tension horrifique, sans simulation poussée

Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : univers.

Il est antérieur de 17 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance70Univers0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsNarratifPremière personne
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, conception d'énigmes et atmosphère sombre et oppressante, sans simulation poussée

Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : univers.

Il est antérieur de 18 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance61Univers0
Mad Bullets
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceNarratifHistoriquePremière personne
Steam👍 92%· 343
Année 2014Dev Istom Games Kft.Durée ~4hSur PC · iOS · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, vibe casual et atmosphère sombre et oppressante, sans simulation poussée

Mad Bullets est le shooter le plus déjanté qui soit, prêt à mettre vos réflexes et vos muscles du rire à rude épreuve. Devenez le héros du Far West dans ce jeu d'action frénétique sans prise de tête !

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : ambiance.

Il est antérieur de 10 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Univers69Visuel68Mode55Ambiance43
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsNarratifPremière personne
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes, sans simulation poussée

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : univers.

Il est antérieur de 20 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode81Ambiance62Univers0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsPremière personneSombre
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Année 2013Dev Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Android · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, sans simulation poussée

Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.

Là où il s'éloigne le plus de Fight School Simulator : ambiance.

Il est antérieur de 11 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance0
Firework
ShooterFPS
SoloCorps à corps
Steam👍 93%· 43
Année 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurée ~4hSur PC · iOS

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure et plateforme de précision, sans simulation poussée

Jeu de puzzle d'horreur orientale : un incendie lors d'obsèques oblige la police à rouvrir un cas de massacre dans un village de montagne reculé de Chine.

Il est antérieur de 9 ans à Fight School Simulator, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Combat54

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