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Fight School Simulator

36 Spiele mit Nahkampf wie Fight School Simulator die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 46 zu Fight School Simulator ähnlichen Spiele gefiltert und die 36 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. BioShock, Deus Ex: Invisible War und Call of Juarez: Gunslinger führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Fight School Simulator.

iRank87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2024Dev Queen Developer

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Fight School Simulator BioShock — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Deus Ex: Invisible War und Call of Juarez: Gunslinger folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Fight School Simulator

36 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Fight School Simulator. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1BioShock
BioShock
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativOffene WeltFähigkeitsbaumCraftingEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 32KRAWG👍 89%· 3.4KMC96IGDB93· 8
Jahr 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

FPS mit RPG-Elementen: BioShock lädt Spieler ein, die Schrecken der unterseeischen Isolation in der Stadt Rapture zu erleben – dem gescheiterten Projekt einer besseren Zukunft. Nach dem Überleben eines Flugzeugabsturzes führt der Weg nur zum riesigen Leuchtturm, der den Eingang zur Unterwasser-Utopie öffnet.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Kampf81Stimmung66
#2Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativOffene WeltEgo-Perspektive
Steam👍 58%· 2.5KRAWG👍 47%· 306MC80IGDB80· 3
Jahr 2003Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Schleich-Mechaniken, setting cyberpunk und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Etwa 20 Jahre nach den Ereignissen von Deus Ex beginnt sich die Welt nur langsam zu erholen.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Fight School Simulator sehr positiv.

Es erschien 21 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Kampf76
#3Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativHistorischFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Gunslinger ist der vierte Teil der westernorientierten Call of Juarez-Reihe. Die Rahmengeschichte beginnt 1910 in Kansas, wo Silas, ein Gast in der Kneipe, von seinen Abenteuern im Wilden Westen prahlt.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Progression.

Es erschien 11 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung83Setting81
BioShock Infinite
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativHistorischFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Jahr 2013Dev Irrational Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Progression und Setting.

Es erschien 11 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung72Setting47
Slime Rancher
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltVerwaltungEgo-Perspektive
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Jahr 2016Dev Monomi ParkSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Ein charmantes Farming-Spiel, in dem Spieler eine Schleimfarm auf einem fremden Planeten aufbauen.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Weltaufbau77Progression43
Supraland
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfOffene WeltEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Jahr 2019Dev Supra GamesSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, präzises Platforming und Metroidvania-Erkundung, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Ego-Rätselspiel im Metroidvania-Aufbau: ein kleiner Sandkasten, in dem neue Werkzeuge frühere Bereiche nachträglich öffnen und fast jede Ecke etwas verbirgt. Das Rätseldesign ist wirklich clever. Der Kampf ist die Schwachstelle — simple Schadensschwämme, die das Knobeln unterbrechen — und der Stil wirkt schlicht genug, um billig auszusehen.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression0
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHistorischEgo-Perspektive
IGDB79· 1OC72· 29
Jahr 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Turok: Dinosaur Hunter ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 27 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting60
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
RAWG👍 89%· 27
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, jedoch ohne tiefe Simulation

Oddmar ist ein epischer Viking-Plattformer mit handgefertigten Levels, physikbasierten Rätseln und einer animierten Comic-Geschichte – für jeden Wikinger, der sich beweisen muss.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-PerspektiveKostenlos
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Jahr 2005Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Half-Life 2: Lost Coast ist im Wesentlichen eine Tech-Demo, die das neue High-Dynamic-Range-Rendering der Source Engine zeigt. Es ist ein kostenloser Zusatz für Besitzer von Half-Life 2.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 19 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung70Setting0
#11Call of Juarez
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

Call of Juarez ist ein episches Western-Abenteuer-FPS. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen zweier verschiedener, antagonistischer Charaktere: des schleichenden Flüchtlings Billy und seines Jägers, des Reverend Ray.

Es erschien 18 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Stimmung82Kampf77Modus53
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Es erschien 18 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung61Setting0
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung60Setting0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativCraftingEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Setting und Progression.

Genre100Kampf100Optik100Modus75Stimmung64Progression43
Mad Bullets
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Steam👍 92%· 343
Jahr 2014Dev Istom Games Kft.Spielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, vibe casual und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Mad Bullets ist ein witziger Schnell-Shooter im Wilden Westen mit einfachster Steuerung, verrückten Charakteren und 50 Levels voll reiner Arcade-Action.

Am deutlichsten anders als Fight School Simulator: Stimmung.

Es erschien 10 Jahre vor Fight School Simulator — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting69Optik68Modus55Stimmung43

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Fight School Simulator

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Fight School Simulator teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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