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Fight School Simulator

36 Giochi con combattimento corpo a corpo simili a Fight School Simulator che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 46 giochi simili a Fight School Simulator mantenendo i 36 che rientrano nella categoria «Corpo a corpo». BioShock, Deus Ex: Invisible War e Call of Juarez: Gunslinger guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Fight School Simulator.

iRank87/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
NarrativoGiocatore singolo
Anno 2024Dev Queen Developer
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Nella categoria «Corpo a corpo», il gioco più simile a Fight School Simulator è BioShock — con un punteggio di similarità di 68/100. Deus Ex: Invisible War e Call of Juarez: Gunslinger seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento corpo a corpo simili a Fight School Simulator

36 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Fight School Simulator. Ognuno è stato valutato su 17 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1BioShock
BioShock
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoMondo apertoAlbero abilitàCraftingPrima persona
Steam👍 94%· 32KRAWG👍 89%· 3.4KMC96IGDB93· 8
Anno 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesDurata ~3hSu PC · PS · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, design di enigmi e tensione horror, senza simulazione profonda

FPS con elementi RPG, Bioshock invita i giocatori a sperimentare gli orrori dell'isolamento sottomarino nella città di Rapture, il progetto fallito di un futuro migliore.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 17 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Combattimento81Atmosfera66
#2Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoMondo apertoPrima persona
Steam👍 58%· 2.5KRAWG👍 47%· 306MC80IGDB80· 3
Anno 2003Dev Ion Storm · Square EnixDurata ~1hSu PC · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: meccaniche stealth, setting cyberpunk e setting scifi, senza simulazione profonda

Deus Ex: Invisible War è il seguito di Deus Ex, ambientato 20 anni dopo. In un mondo in ripresa da una crisi mondiale, fazioni religiose e politiche si contendono il futuro dell'umanità.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono contrastanti, contro molto positive di Fight School Simulator.

È precedente di 21 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Struttura100Grafica100Combattimento76
#3Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoStoricoAlbero abilitàPrima persona
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Anno 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e mondo fantasy, senza simulazione profonda

Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione.

È precedente di 11 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera83Ambientazione81
BioShock Infinite
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoStoricoAlbero abilitàPrima persona
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Anno 2013Dev Irrational Games · 2K GamesSu PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e setting scifi, senza simulazione profonda

Columbia è il risultato — una delle ambientazioni più notevoli della sua generazione, con spostamenti su rotaia che danno agli scontri una verticalità reale. Elizabeth è ben gestita come compagna. Il combattimento è più stretto di quello del primo BioShock: due armi alla volta, meno opzioni ambientali, e la sperimentazione con i plasmidi è in gran parte sparita.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione e ambientazione.

È precedente di 11 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera72Ambientazione47
Slime Rancher
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaMondo apertoGestionePrima persona
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Anno 2016Dev Monomi ParkDurata ~6hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e simulazione profonda

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, libertà sandbox e atmosfera accogliente e rilassante, senza sistemi RPG profondi

Gestisci un ranch di slime in un futuro lontano. Raccogli, alleva e ibrida slime per produrre Plort, la preziosa risorsa universale.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: atmosfera e ambientazione.

È precedente di 8 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Struttura77Progressione43
Supraland
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoMondo apertoPrima persona
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Anno 2019Dev Supra GamesDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e esplorazione open world

≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, platform di precisione e esplorazione Metroidvania, senza simulazione profonda

Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione.

Genere100Combattimento100Modalità100Struttura100Grafica100Progressione0
Turok: Dinosaur Hunter
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaStoricoPrima persona
IGDB79· 1OC72· 29
Anno 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentSu PC

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, mondo fantasy e setting scifi, senza simulazione profonda

Turok: Dinosaur Hunter è un gioco affascinante del genere richiesto.

È precedente di 27 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione60
ODDCORE
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoPrima persona
RAWG👍 89%· 27
Anno 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISu iOS · Android · Nintendo

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione, senza simulazione profonda

Oddmar fatica nella vita del suo villaggio e non è degno di un posto nel Valhalla. Viene emarginato dai suoi compagni Vichinghi e deve redimersi del suo potenziale sprecato. Un giorno gli viene offerta l'opportunità di dimostrare se stesso, ma a un certo prezzo...

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
Half-Life 2: Lost Coast
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoPrima personaGratuito
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Anno 2005Dev Valve Software · ValveDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: setting scifi, senza simulazione profonda

Half-Life 2: Lost Coast è essenzialmente una tech demo per mostrare il nuovo rendering HDR del motore Source. Disponibile gratuitamente su Steam per i possessori di Half-Life 2.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 19 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione0
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoPrima persona
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza simulazione profonda

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 17 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera70Ambientazione0
#11Call of Juarez
Call of Juarez
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoStoricoPrima persona
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Anno 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDurata ~3hSu PC · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e meccaniche stealth, senza simulazione profonda

Call of Juarez è un epico sparatutto in prima persona a tema western. Il giocatore assume alternativamente i ruoli di due personaggi distinti e antagonisti: il fuggiasco furtivo Billy e il suo cacciatore, il reverendo Ray.

È precedente di 18 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Ambientazione100Grafica100Atmosfera82Combattimento77Modalità53
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoPrima persona
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza simulazione profonda

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 18 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera61Ambientazione0
Doom: The Dark Ages
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoPrima persona
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Anno 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSu Xbox · PC · PS5

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e mondo fantasy, senza simulazione profonda

Doom: The Dark Ages è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera60Ambientazione0
Resident Evil 7 Biohazard
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoCraftingPrima persona
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Anno 2017Dev CapcomDurata ~10hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e meccaniche di sopravvivenza, senza simulazione profonda

Il riavvio che ha riportato la serie al survival horror: in prima persona, chiuso in un'unica tenuta fatiscente della Louisiana, con munizioni scarse e una famiglia che ti dà la caccia lì dentro. La sezione della casa Baker è fra le cose migliori che la serie abbia prodotto nell'orrore. Una volta usciti, il gioco diventa molto più guidato e lineare, e il design dei boss è la parte più debole del pacchetto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione e progressione.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità75Atmosfera64Progressione43
Mad Bullets
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoStoricoPrima persona
Steam👍 92%· 343
Anno 2014Dev Istom Games Kft.Durata ~4hSu PC · iOS · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, vibe casual e atmosfera cupa e opprimente, senza simulazione profonda

Mad Bullets, lo sparatutto più stravagante è qui per mettere i tuoi riflessi e i tuoi muscoli del ridere a una prova intensiva. Puoi dimenticare storie noiose, controlli complicati e tutorial irritanti, e tuffarti direttamente in un'azione mozzafiato ad alta velocità.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: atmosfera.

È precedente di 10 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Ambientazione69Grafica68Modalità55Atmosfera43

Lista completa dei giochi con combattimento corpo a corpo simili a Fight School Simulator

Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Fight School Simulator, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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