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Fight School Simulator

46 Giochi come Fight School Simulator che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Fight School Simulator è difficile da sostituire: pochi giochi combinano shooter, forte focus narrativo e esplorazione open world allo stesso modo. Abbiamo confrontato Fight School Simulator con oltre 6700 titoli su 17 attributi di gameplay e trovato 46 vere alternative — non suggerimenti generici dello stesso genere. BioShock, System Shock e BioShock Infinite guidano la lista, con BioShock che raggiunge un 68/100 di similarità. Ogni gioco è classificato in base a quanto fedelmente replica ciò che rende Fight School Simulator speciale.

iRank87/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
NarrativoGiocatore singolo
Anno 2024Dev Queen Developer
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Il gioco più simile a Fight School Simulator è BioShock — con un punteggio di similarità di 68/100. System Shock e BioShock Infinite seguono da vicino.

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I migliori giochi simili a Fight School Simulator

46 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Fight School Simulator. Ognuno è stato valutato su 17 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1BioShock
BioShock
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoMondo apertoAlbero abilitàCraftingPrima persona
Steam👍 94%· 32KRAWG👍 89%· 3.4KMC96IGDB93· 8
Anno 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesDurata ~3hSu PC · PS · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, design di enigmi e tensione horror, senza simulazione profonda

FPS con elementi RPG, Bioshock invita i giocatori a sperimentare gli orrori dell'isolamento sottomarino nella città di Rapture, il progetto fallito di un futuro migliore.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 17 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Combattimento81Atmosfera66
System Shock
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoPrima persona
Steam👍 91%· 12KIGDB80· 6
Anno 2023Dev Nightdive Studios · Prime MatterSu Xbox · PS4 · Linux

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, tensione horror e meccaniche di sopravvivenza, senza meccaniche di combattimento

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Atmosfera69Combattimento54
#3BioShock Infinite
BioShock Infinite
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoStoricoAlbero abilitàPrima persona
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Anno 2013Dev Irrational Games · 2K GamesSu PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e setting scifi, senza simulazione profonda

Columbia è il risultato — una delle ambientazioni più notevoli della sua generazione, con spostamenti su rotaia che danno agli scontri una verticalità reale. Elizabeth è ben gestita come compagna. Il combattimento è più stretto di quello del primo BioShock: due armi alla volta, meno opzioni ambientali, e la sperimentazione con i plasmidi è in gran parte sparita.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione e ambientazione.

È precedente di 11 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera72Ambientazione47
Call of Juarez: Gunslinger
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoStoricoAlbero abilitàPrima persona
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Anno 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e mondo fantasy, senza simulazione profonda

Gunslinger è il quarto capitolo della serie Call of Juarez di giochi a tema western. La storia cornice, narrata nei filmati, inizia nel 1910 in Kansas, dove Silas, un cliente del pub, si vanta delle sue avventure nel Far West.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione.

È precedente di 11 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera83Ambientazione81
Slime Rancher
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaMondo apertoGestionePrima persona
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Anno 2016Dev Monomi ParkDurata ~6hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e simulazione profonda

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, libertà sandbox e atmosfera accogliente e rilassante, senza sistemi RPG profondi

Gestisci un ranch di slime in un futuro lontano. Raccogli, alleva e ibrida slime per produrre Plort, la preziosa risorsa universale.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: atmosfera e ambientazione.

È precedente di 8 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Struttura77Progressione43
#6Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoMondo apertoPrima persona
Steam👍 58%· 2.5KRAWG👍 47%· 306MC80IGDB80· 3
Anno 2003Dev Ion Storm · Square EnixDurata ~1hSu PC · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: meccaniche stealth, setting cyberpunk e setting scifi, senza simulazione profonda

Deus Ex: Invisible War è il seguito di Deus Ex, ambientato 20 anni dopo. In un mondo in ripresa da una crisi mondiale, fazioni religiose e politiche si contendono il futuro dell'umanità.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono contrastanti, contro molto positive di Fight School Simulator.

È precedente di 21 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Struttura100Grafica100Combattimento76
Deus Ex: Human Revolution
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoPrima persona
Steam👍 92%· 29KIGDB92· 8
Anno 2011Dev Eidos Montréal · Feral InteractiveSu PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, narrazione d'avventura e meccaniche stealth, senza simulazione profonda

Deus Ex: Human Revolution è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione e progressione.

È precedente di 13 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Struttura100Grafica100Combattimento30
Red Dead Redemption
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoStorico
Steam👍 92%· 19KIGDB81· 4OC79· 62
Anno 2023Dev Rockstar GamesSu Xbox · PS4 · Switch

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: sparatutto in terza persona, narrazione d'avventura e libertà sandbox, senza simulazione profonda

Red Dead Redemption è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione e grafica.

Genere100Modalità100Ambientazione78Atmosfera73Struttura71Combattimento50
Supraland
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoMondo apertoPrima persona
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Anno 2019Dev Supra GamesDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e esplorazione open world

≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, platform di precisione e esplorazione Metroidvania, senza simulazione profonda

Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: progressione.

Genere100Combattimento100Modalità100Struttura100Grafica100Progressione0
Terminator: Resistance
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoCraftingPrima persona
Steam👍 92%· 18KIGDB51· 4OC57· 48
Anno 2019Dev Teyon · Reef EntertainmentSu PS4 · PC · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e mondo post-apocalittico, senza simulazione profonda

Terminator: Resistance è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione e progressione.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Atmosfera76Combattimento50
ODDCORE
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoPrima persona
RAWG👍 89%· 27
Anno 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISu iOS · Android · Nintendo

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione, senza simulazione profonda

Oddmar fatica nella vita del suo villaggio e non è degno di un posto nel Valhalla. Viene emarginato dai suoi compagni Vichinghi e deve redimersi del suo potenziale sprecato. Un giorno gli viene offerta l'opportunità di dimostrare se stesso, ma a un certo prezzo...

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoPrima persona
Steam👍 80%· 133KIGDB87· 2OC75· 132
Anno 2024Dev GSC Game WorldSu Xbox · PC · PS5

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi

≠ Il suo tocco unico: meccaniche di sopravvivenza, narrazione d'avventura e atmosfera cupa e opprimente, senza simulazione profonda

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è un gioco affascinante del genere richiesto.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione e progressione.

Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Fight School Simulator.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Atmosfera70Combattimento47
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoPrima persona
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza simulazione profonda

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 18 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera61Ambientazione0
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoNarrativoPrima persona
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza simulazione profonda

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: ambientazione.

È precedente di 17 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera70Ambientazione0
Mad Bullets
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaNarrativoStoricoPrima persona
Steam👍 92%· 343
Anno 2014Dev Istom Games Kft.Durata ~4hSu PC · iOS · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, vibe casual e atmosfera cupa e opprimente, senza simulazione profonda

Mad Bullets, lo sparatutto più stravagante è qui per mettere i tuoi riflessi e i tuoi muscoli del ridere a una prova intensiva. Puoi dimenticare storie noiose, controlli complicati e tutorial irritanti, e tuffarti direttamente in un'azione mozzafiato ad alta velocità.

Dove si allontana di più da Fight School Simulator: atmosfera.

È precedente di 10 anni a Fight School Simulator, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Ambientazione69Grafica68Modalità55Atmosfera43

Lista completa delle alternative a Fight School Simulator

Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Fight School Simulator, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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Domande frequenti

Qual è il miglior gioco simile a Fight School Simulator?
Il gioco più simile a Fight School Simulator è BioShock, con un punteggio di similarità di 68/100. Condividono 11 attributi di gameplay, tra cui shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi. È l'alternativa più fedele attualmente disponibile.
Quali sono i migliori giochi come Fight School Simulator?
I tre giochi più simili a Fight School Simulator sono: 1. BioShock (68/100, 11 attributi condivisi) 2. System Shock (65/100, 9 attributi condivisi) 3. BioShock Infinite (61/100, 9 attributi condivisi). Tutti condividono gli attributi di gameplay più importanti di Fight School Simulator, selezionati tra 46 candidati su 17 dimensioni.
System Shock è simile a Fight School Simulator?
Sì — System Shock ottiene 65/100 di similarità con Fight School Simulator. Condividono 9 attributi, tra cui shooter e sparatutto in prima persona. Ci sono alcune differenze evidenti nel ritmo o nelle meccaniche.
Quali giochi Sparatutto sono simili a Fight School Simulator?
I migliori giochi Sparatutto simili a Fight School Simulator sono BioShock, System Shock, BioShock Infinite e Call of Juarez: Gunslinger. Tutti condividono il genere Sparatutto insieme ad altri attributi chiave di Fight School Simulator come shooter, sparatutto in prima persona e sistemi RPG profondi.
Come si calcola la similarità con Fight School Simulator?
Confrontiamo Fight School Simulator con ogni gioco del catalogo usando 17 attributi di gameplay: genere, atmosfera, struttura del mondo, modalità di gioco, stile di combattimento e altro. Ogni categoria ha un peso diverso — il genere conta più dello stile visivo, ad esempio. Il risultato è un punteggio da 0 a 100 che riflette quanto fedelmente un gioco replica l'esperienza di Fight School Simulator, non solo se condivide la stessa etichetta di genere.