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Empires of the Undergrowth

36 Spiele mit Historisch-Setting wie Empires of the Undergrowth die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Empires of the Undergrowth ähnlichen Spiele gefiltert und die 36 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Stronghold 2, Stronghold 2: Steam Edition und Stronghold 3 Gold führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Empires of the Undergrowth.

iRank89/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2024Dev Slug Disco

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Empires of the Undergrowth Stronghold 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Stronghold 2: Steam Edition und Stronghold 3 Gold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Empires of the Undergrowth

36 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Empires of the Undergrowth. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Stronghold 2
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 19 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Optik65Setting57Modus55
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, setting medieval und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Stronghold 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im April 2005 veröffentlicht wurde und in dem der Spieler eine Burg im Mittelalter aufbaut. Es ist die Fortsetzung von Stronghold, das 2001 ebenfalls von Firefly Studios veröffentlicht wurde.

Es erschien 19 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Optik65Setting57Modus55
#3Stronghold 3 Gold
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Fernkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Stronghold 3: Gold ist die lang erwartete dritte Folge der preisgekrönten Burgenbaurserie. Zehn Jahre nach dem Original hat der Wolf scheinbar dem Tod getrotzt und ist während seiner schmerzhaften Genesung noch bitterer und verdrehter geworden. Jetzt sucht er Rache.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 12 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Optik100Setting56Modus49
#4Europa Universalis III
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischIsometrischMehrspieler
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 17 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Weltaufbau64Modus54
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischVerwaltungMehrspieler
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Progression.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Weltaufbau70Modus54Progression48
The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, gemütliches, entspanntes Gefühl und setting medieval, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II Renaissance ist ein eigenständiges Add-on für The Guild II mit RPG-, Echtzeit-Strategie- und Lebenssimulationselementen im Europa des frühen 15. Jahrhunderts.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus54Setting54
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischVerwaltungBasisaufbauErkundung
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, combat tactical und Fantasy-Welt, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting81Modus62
#8Banished
Banished
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischSchleichenDüster
OC74· 19
Jahr 2021Dev Twilight LAB GamesAuf Web

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Banished ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Optik100Setting72
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischVerwaltungBasisaufbauErkundung
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, combat tactical und setting medieval, jedoch ohne Survival-Mechaniken

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 15 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus55Setting55
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischIsometrischMehrspieler
IGDB68· 2
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, setting medieval und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

The Guild II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 16 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik71Weltaufbau69Setting67Modus55
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 20 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Modus54
Pharaoh
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 92%· 2.5KIGDB70· 1
Jahr 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario.

≠ Fehlt: Survival-Mechaniken.

Pharaoh ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 25 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression60
Anno 1602: Creation of a New World
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischErkundungBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 1998Dev Max Design · SunflowersAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Anno 1602: Creation of a New World ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 26 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression100Optik100Modus55
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 18 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting59Modus54
Sunless Sea
StrategieRTS
EinzelspielerOffene WeltHistorischErkundungIsometrisch
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Jahr 2015Dev Failbetter GamesAuf Linux · PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Survival-Mechaniken und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Roguelike-Runs, jedoch ohne tiefe Simulation

Sunless Sea ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Progression und Weltaufbau.

Es erschien 9 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik69Setting51Weltaufbau38Progression36

Vollständige Liste der Spiele mit Historisch-Setting wie Empires of the Undergrowth

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Empires of the Undergrowth teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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