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Empires of the Undergrowth

12 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Empires of the Undergrowth die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Empires of the Undergrowth ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Imagine Earth, Europa Universalis III und Victoria II führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Empires of the Undergrowth.

iRank89/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2024Dev Slug Disco

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Empires of the Undergrowth Imagine Earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 71/100. Europa Universalis III und Victoria II folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Empires of the Undergrowth

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Empires of the Undergrowth. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Imagine Earth
Imagine Earth
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Jahr 2021Dev Serious BrothersSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, vibe relaxing und prozedurale Generierung, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Planetarische Kolonisierung: Imagine Earth ist ein Echtzeit-Planetensimulator und Aufbaustrategiespiel. Deine Aufgabe als Weltraumkolonie-Manager ist es, ferne Planeten zu erkunden und zu besiedeln. Baue florierende und profitable Kolonien im globalen Maßstab.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Setting und Optik.

Genre100Modus100Progression73Weltaufbau54Optik33Setting0
#2Europa Universalis III
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischIsometrischMehrspieler
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 17 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Weltaufbau64Modus54
#3Victoria II
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltHistorischVerwaltungMehrspieler
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Progression.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Weltaufbau70Modus54Progression48
#4Commander: Conquest of the Americas
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischVerwaltungBasisaufbauErkundung
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, combat tactical und Fantasy-Welt, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting81Modus62
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischVerwaltungBasisaufbauErkundung
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, combat tactical und setting medieval, jedoch ohne Survival-Mechaniken

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 15 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus55Setting55
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 20 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Modus54
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 18 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting59Modus54
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerNahkampf
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Shogun: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 24 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Modus55
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Nahkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Napoleon: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 14 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting79Modus54
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerNahkampf
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, combat tactical und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Medieval: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Empires of the Undergrowth sehr positiv.

Es erschien 22 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Setting58Modus56
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Setting.

Es erschien 18 Jahre vor Empires of the Undergrowth — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus54Setting45
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerKoop
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Mehrspieler-Gameplay und co op, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein episches Strategiespiel im alten China mit Dynastien-Politik und riesigen Schlachten.

Am deutlichsten anders als Empires of the Undergrowth: Modus.

Genre100Setting100Optik100Modus35

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