iRankGames
Empires of the Undergrowth

50 Spiele wie Empires of the Undergrowth die du ausprobieren solltest

Spiele wie Empires of the Undergrowth · Ähnliche finden →

Mehr über dieses Spiel →

Du suchst Spiele wie Empires of the Undergrowth? Wir haben seine Gameplay-DNA — Echtzeit-Strategie, sandbox world und historisches Szenario — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Desperados: Wanted Dead or Alive führt mit 97/100, gefolgt vom Rest der Liste.

iRank89/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
Einzelspieler
Jahr 2024Dev Slug Disco

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Empires of the Undergrowth ist Desperados: Wanted Dead or Alive — mit einem Ähnlichkeitswert von 97/100. Pharaoh und Lazerbait folgen dicht dahinter.

🗳️

Hilf uns, die besten Rankings zu erstellen

Community-gestützt

Stimme für jedes Ergebnis ab — guter Match oder nicht. Jede Stimme beeinflusst direkt unser Ranking ähnlicher Spiele.

Spiele wie Empires of the Undergrowth

50 ähnliche Spiele gefundenStand Juni 2026
Desperados: Wanted Dead or Alive
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischTaktischSchleichen
Steam👍 88%· 2.4K
Jahr 2001Dev Spellbound Entertainment · InfogramesAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, combat tactical und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

Pharaoh
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 92%· 2.5KIGDB70· 1
Jahr 1999Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario.

≠ Fehlt: Survival-Mechaniken.

Lazerbait
StrategieRTS
EinzelspielerEgo-PerspektiveKostenlos
Steam👍 96%· 512
Jahr 2016Dev Taylor StapletonSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual first person und free to play, jedoch ohne tiefe Simulation

Tropico 4
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Jahr 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit.

≠ Fehlt: Survival-Mechaniken.

Banished
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischSchleichenDüster
OC74· 19
Jahr 2021Dev Twilight LAB GamesAuf Web

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Evil Genius
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 93%· 3.6KRAWG👍 71%· 137MC75IGDB83· 4
Jahr 2004Dev Elixir Studios · RebellionSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Patapon
StrategieRTS
EinzelspielerFernkampf2D
IGDB88· 3
Jahr 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Fernkampf und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Frostpunk
StrategieRTS
EinzelspielerBasisaufbauVerwaltungIsometrischNarrativ
Steam👍 93%· 134KRAWG👍 88%· 1.1KMC85IGDB86· 9OC86· 103
Jahr 2018Dev 11 Bit Studios · 11 bit studiosSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Survival-Mechaniken

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Kenshi
StrategieRTS
EinzelspielerOffene WeltSandbox-WeltErkundungBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Jahr 2018Dev Lo-Fi GamesSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Theme Park
StrategieRTS
EinzelspielerIsometrisch
IGDB79· 2
Jahr 1994Dev Bullfrog Productions · OceanAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Survival-Mechaniken.

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerTaktisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Pikmin
StrategieRTS
EinzelspielerIsometrischSci-Fi
IGDB80· 1
Jahr 2001Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Gradiente

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und visual isometric

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Plague Inc.
StrategieRTS
EinzelspielerIsometrischTaktischDüsterHorror
IGDB80· 1
Jahr 2012Dev Ndemic CreationsAuf PC · Android · iOS

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, combat tactical und Horror-Szenario, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerHistorischIsometrischMehrspielerNahkampf
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischMehrspieler
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch vibe casual, Mehrspieler-Gameplay und visual pixel, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Spiele wie Empires of the Undergrowth

Rankings im selben Genre

Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Empires of the Undergrowth?
Das ähnlichste Spiel zu Empires of the Undergrowth ist Desperados: Wanted Dead or Alive mit einem Ähnlichkeitswert von 97/100. Sie teilen 4 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und historisches Szenario. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Empires of the Undergrowth?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Empires of the Undergrowth sind: 1. Desperados: Wanted Dead or Alive (97/100, 4 gemeinsame Attribute) 2. Pharaoh (97/100, 6 gemeinsame Attribute) 3. Lazerbait (91/100, 2 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Empires of the Undergrowth, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 13 Dimensionen.
Ist Pharaoh ähnlich wie Empires of the Undergrowth?
Ja, sehr — Pharaoh erreicht 97/100 Ähnlichkeit zu Empires of the Undergrowth. Sie teilen 6 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und tiefe Simulation. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RTS-Spiele ähneln Empires of the Undergrowth?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Empires of the Undergrowth sind Desperados: Wanted Dead or Alive, Pharaoh, Lazerbait und Tropico 4. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Empires of the Undergrowth wie Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und historisches Szenario.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Empires of the Undergrowth berechnet?
Wir vergleichen Empires of the Undergrowth mit jedem Spiel im Katalog anhand von 13 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Empires of the Undergrowth-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.