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Zero Hour

22 Jeux de type Narratif similaires à Zero Hour à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 39 jeux similaires à Zero Hour pour ne garder que les 22 correspondant à la catégorie « Narratif ». Insurgency: Sandstorm, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad et Squad arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Zero Hour.

iRank65/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreActionSous-genreSim immersif
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2024Dev Attrito M7 Productions

Réponse rapide

Dans la catégorie « Narratif », le jeu le plus proche de Zero Hour est Insurgency: Sandstorm — avec un score de similarité de 78/100. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad et Squad suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Narratif similaires à Zero Hour

22 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Zero Hour. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Insurgency: Sandstorm
Insurgency: Sandstorm
ActionSim immersif
MultijoueurCoopératifSoloEn ligneTactiqueCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 85%· 132KIGDB77· 6OC79· 58
Année 2018Dev New World Interactive · Focus EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, difficulté punitive et offline, sans tir à la troisième personne

Insurgency: Sandstorm est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : ambiance.

Genre100Univers100Structure100Visuel100Combat75Mode74
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
ActionSim immersif
SoloMultijoueurTactiqueInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 93%· 38K
Année 2011Dev Tripwire InteractiveSur Linux · PC

✓ Tous deux sont des immersive sims — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : stratégie au tour par tour, difficulté punitive et atmosphère sombre et oppressante, sans tir à la troisième personne

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : mode.

Il est antérieur de 13 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Univers100Structure100Visuel100Ambiance50
#3Squad
Squad
ActionSim immersif
MultijoueurJcJTactiqueCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 81%· 237KRAWG👍 75%· 114IGDB83· 2
Année 2020Dev Offworld IndustriesDurée ~7hSur PC

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec tir à la première personne, shooter et simulation poussée

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, combat à distance et setting modern, sans tir à la troisième personne

Squad est un FPS multijoueur 50 vs 50 axé sur le réalisme du combat, la communication et le jeu d'équipe. Il propose de grandes cartes ouvertes, un gameplay de bras combinés et des bases construites par les joueurs.

Genre100Ambiance100Structure100Visuel100Univers68Combat60
Thief II: The Metal Age
ActionSim immersif
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 94%· 2.1KIGDB90· 1
Année 2000Dev Looking Glass Studios · Eidos InteractiveSur PC

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec simulation poussée, shooter et tir à la première personne

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, atmosphère sombre et oppressante et combat à distance, sans tir à la troisième personne

Thief II: The Metal Age est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : univers et mode.

Il est antérieur de 24 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Visuel100Ambiance77Combat67Mode20
NBA 2K21
ActionSim immersif
MultijoueurSoloCoopératifEn ligneJcJCorps à corpsNarratifMonde ouvert
Steam👍 42%· 39KRAWG👍 46%· 93MC72OC68· 84
Année 2020Dev Visual Concepts · 2K GamesDurée ~19hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des immersive sims — en commun simulation poussée, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert

≠ Sa touche personnelle : simulation sportive, esprit compétitif et offline, sans shooter

NBA 2K21 offre une immersion incomparable dans tous les aspects du basketball et de la culture NBA, avec des améliorations graphiques, un gameplay affiné et des modes de jeu variés.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : visuel et combat.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Zero Hour.

Genre100Structure100Mode91Ambiance42Combat27Visuel0
Teardown
ActionSim immersif
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsTactiqueNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 96%· 130KRAWG👍 85%· 220MC80IGDB83· 3OC80· 35
Année 2022Dev Tuxedo LabsDurée ~3hSur PC · PS

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec simulation poussée, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert

≠ Se démarque par liberté sandbox, conception d'énigmes et plateforme de précision, sans shooter

Teardown est un jeu de braquage dans un environnement entièrement destructible où la créativité et la résolution de problèmes sont les mécaniques clés.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : structure.

Genre100Ambiance100Mode72Combat71Visuel55Structure33
Space Trader: Merchant Marine
ActionSim immersif
SoloMultijoueurCoopératifCorps à corpsNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 50%· 641RAWG👍 17%· 29
Année 2008Dev Meridian4Durée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec simulation poussée, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, setting cyberpunk et setting scifi, sans shooter

Dans un futur dystopique dominé par une bureaucratie oppressive, devenez un Space Trader et bâtissez une fortune à travers commerce et combats.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : univers et combat.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Zero Hour.

Il est antérieur de 16 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Structure100Mode71Visuel58Combat22
Thief: Deadly Shadows
ActionSim immersif
SoloInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 81%· 2.6KRAWG👍 77%· 230MC85IGDB83· 2
Année 2004Dev Ion Storm · Square EnixDurée ~1hSur PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des immersive sims, avec simulation poussée, shooter et forte dimension narrative

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante, sans tir à la première personne

Thief: Deadly Shadows est un jeu d''action-furtivité développé par Ion Storm Inc., troisième volet de la franchise Thief dans un monde Steampunk mêlant Moyen Âge et ère victorienne.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : univers et mode.

Il est antérieur de 20 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Visuel71Ambiance70Combat67Mode20
Homefront: The Revolution
ActionAction monde ouvert
SoloMultijoueurCoopératifEn ligneCorps à corpsTactiqueInfiltrationNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 61%· 17KIGDB48· 22OC48· 83
Année 2016Dev Deep Silver Dambuster Studios · Deep SilverSur PS4 · PC · Xbox

✓ Comme Zero Hour, il se distingue par shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, mécaniques de survie et atmosphère sombre et oppressante, sans simulation poussée

Homefront: The Revolution est un jeu captivant du genre demandé.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Zero Hour.

Il est antérieur de 8 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Univers100Structure100Visuel100Mode88Ambiance67
#10Hunt: Showdown 1896
Hunt: Showdown 1896
ActionAction monde ouvert
MultijoueurCoopératifJcJSoloEn ligneTactiqueCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 74%· 272KRAWG👍 74%· 317MC79IGDB75· 5OC80· 9
Année 2018Dev CrytekDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Zero Hour, il se distingue par tir à la première personne, shooter et simulation poussée

≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, runs roguelike et tension horrifique, sans tir à la troisième personne

Hunt: Showdown 1896 mêle PvP et PvE dans les marais de Louisiane. Des chasseurs de primes traquent des monstres cauchemardesques tout en s'affrontant pour les récompenses, avec des enjeux élevés à chaque partie.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : ambiance.

Mode100Structure100Visuel100Univers64Combat60Genre50
Call of Duty: Black Ops 6
ActionAction monde ouvert
SoloMultijoueurCoopératifJcJEn ligneCorps à corpsTactiqueNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 43%· 15KIGDB83· 8OC83· 155
Année 2024Dev Treyarch · ActivisionSur Xbox · PS4 · PC

✓ Comme Zero Hour, il se distingue par shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Se démarque par atmosphère sombre et oppressante et exploration et découverte, sans simulation poussée

Call of Duty: Black Ops 6 est un jeu captivant du genre demandé.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Zero Hour.

Mode100Univers100Structure100Visuel100Combat76Ambiance62
Far Cry 4
ActionAction monde ouvert
SoloMultijoueurCoopératifEn ligneCorps à corpsTactiqueInfiltrationNarratifMonde ouvertHistoriquePremière personne
Steam👍 85%· 69KIGDB86· 19OC84· 97
Année 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Comme Zero Hour, il se distingue par shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, liberté sandbox et mécaniques de survie, sans simulation poussée

Il est antérieur de 10 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Ambiance100Univers100Visuel100Combat91Mode87Structure62
Shadow of the Tomb Raider
ActionAction monde ouvert
SoloCoopératifMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifMonde ouvertHistorique
Steam👍 85%· 86KIGDB80· 17OC80· 169
Année 2018Dev Eidos Montréal · Square EnixSur Xbox · PS4 · Linux

✓ Si tu as aimé Zero Hour, tu retrouveras shooter, tir à la troisième personne et tir à la première personne

≠ Se démarque par narration d'aventure, conception d'énigmes et mécaniques de survie, sans simulation poussée

Shadow of the Tomb Raider est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : visuel.

Univers100Structure100Ambiance75Combat73Mode69Genre50
Rise of the Tomb Raider
ActionAction monde ouvert
SoloCoopératifMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 94%· 152KIGDB87· 25OC86· 108
Année 2015Dev Crystal Dynamics · Microsoft StudiosSur PS4 · Linux · PC

✓ En commun avec Zero Hour : shooter, tir à la troisième personne et tir à la première personne

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, mécaniques de survie et conception d'énigmes, sans simulation poussée

Plus vaste et mieux rythmé que le reboot de 2013 : les tombes sont plus nombreuses et plus élaborées, et les boucles d'artisanat et de chasse donnent une raison d'être aux zones centrales. Le déplacement est excellent. L'histoire est oubliable et le cadre de survie s'accorde mal avec une héroïne qui tue des dizaines de gens sans commentaire.

Il est antérieur de 9 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Ambiance100Structure100Visuel70Mode69Combat65Genre50
I Expect You To Die
ActionSim immersif
SoloCorps à corpsNarratifMonde ouvertPremière personne
Steam👍 94%· 2.8KRAWG👍 87%· 76MC76IGDB80· 6OC83· 13
Année 2016Dev Schell GamesDurée ~2hSur PC · PS

✓ Tous deux sont des immersive sims — en commun simulation poussée, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et difficulté punitive, sans shooter

I Expect You To Die est un jeu de puzzle en réalité virtuelle où vous incarnez un agent secret d'élite devant survivre à des situations mortelles dans des lieux dangereux et immersifs.

Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : mode et combat.

Il est antérieur de 8 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Visuel100Ambiance49Combat34Mode20

Liste complète des jeux de type Narratif similaires à Zero Hour

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Zero Hour, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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