
✓ Même famille de immersive sims : shooter, tir à la première personne et simulation poussée
≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, atmosphère sombre et oppressante et exploration et découverte, sans forte dimension narrative
Là où il s'éloigne le plus de Zero Hour : ambiance.
Il est antérieur de 10 ans à Zero Hour, avec ce que cela implique techniquement.



















