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Zero Hour

22 Juegos tipo Narrativo similares a Zero Hour que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 39 juegos similares a Zero Hour para quedarnos con los 22 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista Insurgency: Sandstorm, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad y Squad, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Zero Hour.

iRank65/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroAcciónSubgéneroSim inmersivo
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2024Dev Attrito M7 Productions

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a Zero Hour es Insurgency: Sandstorm — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad y Squad en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Narrativo similares a Zero Hour

22 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Zero Hour. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Insurgency: Sandstorm
Insurgency: Sandstorm
AcciónSim inmersivo
MultijugadorCooperativoUn jugadorOnlineTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 85%· 132KIGDB77· 6OC79· 58
Año 2018Dev New World Interactive · Focus EntertainmentEn Xbox · PS4 · PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con shooter, disparos en primera persona y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: atmósfera oscura y opresiva, dificultad exigente y offline, sin disparos en tercera persona

Shooter táctico realista: combates multijugador crudos y mortales con un fuerte trabajo en equipo.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente.

Género100Escenario100Estructura100Visual100Combate75Modo74
#2Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorTácticoSigiloCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 93%· 38K
Año 2011Dev Tripwire InteractiveEn Linux · PC

✓ Ambos son immersive sims — comparten shooter, disparos en primera persona y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia por turnos, dificultad exigente y atmósfera oscura y opresiva, sin disparos en tercera persona

Shooter bélico realista: combates multijugador a gran escala en la batalla de Stalingrado.

Donde más se separa de Zero Hour: modo.

Es 13 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Visual100Ambiente50
#3Squad
Squad
AcciónSim inmersivo
MultijugadorPvPTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 81%· 237KRAWG👍 75%· 114IGDB83· 2
Año 2020Dev Offworld IndustriesDuración ~7hEn PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con disparos en primera persona, shooter y simulación profunda

≠ Su sello propio: estrategia por turnos, combate a distancia y setting modern, sin disparos en tercera persona

FPS táctico multijugador de 50 contra 50 jugadores que prioriza el realismo, la comunicación y la coordinación de escuadrones en mapas de gran escala con vehículos.

Género100Ambiente100Estructura100Visual100Escenario68Combate60
Thief II: The Metal Age
AcciónSim inmersivo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 94%· 2.1KIGDB90· 1
Año 2000Dev Looking Glass Studios · Eidos InteractiveEn PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, shooter y disparos en primera persona

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y combate a distancia, sin disparos en tercera persona

Sigilo en primera persona: el ladrón Garrett roba entre las sombras en una ciudad steampunk.

Donde más se separa de Zero Hour: escenario y modo.

Es 24 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual100Ambiente77Combate67Modo20
NBA 2K21
AcciónSim inmersivo
MultijugadorUn jugadorCooperativoOnlinePvPCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abierto
Steam👍 42%· 39KRAWG👍 46%· 93MC72OC68· 84
Año 2020Dev Visual Concepts · 2K GamesDuración ~19hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son immersive sims — comparten simulación profunda, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto

≠ Apuesta por algo distinto: simulación deportiva, espíritu competitivo y offline, sin shooter

NBA 2K21 ofrece una inmersión total en la cultura baloncestística con gráficos mejorados, modos profundos y funciones multijugador online.

Donde más se separa de Zero Hour: visual y combate.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Género100Estructura100Modo91Ambiente42Combate27Visual0
Teardown
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 96%· 130KRAWG👍 85%· 220MC80IGDB83· 3OC80· 35
Año 2022Dev Tuxedo LabsDuración ~3hEn PC · PS

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto

≠ Su sello propio: libertad sandbox, diseño de puzles y plataformas de precisión, sin shooter

Juego de atracos con entornos totalmente destructibles donde planificas el robo perfecto demoliendo paredes, creando atajos imposibles y escapando antes de que llegue la seguridad.

Donde más se separa de Zero Hour: estructura.

Género100Ambiente100Modo72Combate71Visual55Estructura33
Space Trader: Merchant Marine
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 50%· 641RAWG👍 17%· 29
Año 2008Dev Meridian4Duración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, setting cyberpunk y setting scifi, sin shooter

En un futuro lejano, eres un mercader espacial que desafía al opresivo Ministerio de Cuentas.

Donde más se separa de Zero Hour: escenario y combate.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 16 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Estructura100Modo71Visual58Combate22
Thief: Deadly Shadows
AcciónSim inmersivo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 81%· 2.6KRAWG👍 77%· 230MC85IGDB83· 2
Año 2004Dev Ion Storm · Square EnixDuración ~1hEn PC · Xbox

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, shooter y enfoque narrativo intenso

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva, sin disparos en primera persona

Thief 3: Deadly Shadows is a stealth-action game developed by Ion Storm Inc.

Donde más se separa de Zero Hour: escenario y modo.

Es 20 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual71Ambiente70Combate67Modo20
Homefront: The Revolution
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpoTácticoSigiloNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 61%· 17KIGDB48· 22OC48· 83
Año 2016Dev Deep Silver Dambuster Studios · Deep SilverEn PS4 · PC · Xbox

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, mecánicas de supervivencia y atmósfera oscura y opresiva, sin simulación profunda

Shooter de mundo abierto: lidera una guerrilla para liberar una Filadelfia ocupada.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 8 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Estructura100Visual100Modo88Ambiente67
#10Hunt: Showdown 1896
Hunt: Showdown 1896
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorCooperativoPvPUn jugadorOnlineTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 74%· 272KRAWG👍 74%· 317MC79IGDB75· 5OC80· 9
Año 2018Dev CrytekDuración ~6hEn PC · PS · Xbox

✓ Como Zero Hour, destaca por disparos en primera persona, shooter y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: mecánicas de supervivencia, estructura roguelike y tensión de terror, sin disparos en tercera persona

Hunt: Showdown es el shooter de recompensas de alto riesgo que mezcla PvP y PvE: caza monstruos en los pantanos de Luisiana mientras otros cazadores te acechan.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente.

Modo100Estructura100Visual100Escenario64Combate60Género50
Call of Duty: Black Ops 6
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoPvPOnlineCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 43%· 15KIGDB83· 8OC83· 155
Año 2024Dev Treyarch · ActivisionEn Xbox · PS4 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: atmósfera oscura y opresiva y exploración y descubrimiento, sin simulación profunda

Shooter bélico: campaña de espionaje de los 90, multijugador con movilidad total y modo Zombis.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Modo100Escenario100Estructura100Visual100Combate76Ambiente62
Far Cry 4
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpoTácticoSigiloNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 85%· 69KIGDB86· 19OC84· 97
Año 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, libertad sandbox y mecánicas de supervivencia, sin simulación profunda

Shooter de mundo abierto en el Himalaya: libera la región de Kyrat del régimen del tirano Pagan Min.

Es 10 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Ambiente100Escenario100Visual100Combate91Modo87Estructura62
Shadow of the Tomb Raider
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorCooperativoMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloNarrativoMundo abiertoHistórico
Steam👍 85%· 86KIGDB80· 17OC80· 169
Año 2018Dev Eidos Montréal · Square EnixEn Xbox · PS4 · Linux

✓ Si te gustó Zero Hour, encontrarás shooter, disparos en tercera persona y disparos en primera persona

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, diseño de puzles y mecánicas de supervivencia, sin simulación profunda

Acción-aventura y supervivencia: Lara Croft afronta su destino en las junglas y tumbas de Latinoamérica.

Donde más se separa de Zero Hour: visual.

Escenario100Estructura100Ambiente75Combate73Modo69Género50
Rise of the Tomb Raider
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorCooperativoMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 94%· 152KIGDB87· 25OC86· 108
Año 2015Dev Crystal Dynamics · Microsoft StudiosEn PS4 · Linux · PC

✓ Comparte con Zero Hour: shooter, disparos en tercera persona y disparos en primera persona

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, mecánicas de supervivencia y diseño de puzles, sin simulación profunda

Más grande y mejor ritmada que el reinicio de 2013: hay más tumbas y más elaboradas, y los ciclos de fabricación y caza dan sentido a las zonas centrales. El desplazamiento es excelente. La historia es olvidable y el marco de supervivencia encaja mal junto a una protagonista que mata a decenas de personas sin comentarlo.

Es 9 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Ambiente100Estructura100Visual70Modo69Combate65Género50
I Expect You To Die
AcciónSim inmersivo
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 94%· 2.8KRAWG👍 87%· 76MC76IGDB80· 6OC83· 13
Año 2016Dev Schell GamesDuración ~2hEn PC · PS

✓ Ambos son immersive sims — comparten simulación profunda, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, narrativa de aventura y dificultad exigente, sin shooter

** AGENTE, TU EXPLOSIVA Y FINAL MISIÓN 'OPERACIÓN: MOTOR DE LA MUERTE' YA ESTÁ DISPONIBLE ** ​​I Expect You To Die es un juego de puzles en realidad virtual que te coloca en los impecables zapatos de un agente secreto de élite. Debes intentar sobrevivir a situaciones mortales en localizaciones inmersivas y peligrosas.

Donde más se separa de Zero Hour: modo y combate.

Es 8 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual100Ambiente49Combate34Modo20

Listado completo de juegos tipo Narrativo similares a Zero Hour

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Zero Hour, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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