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Zero Hour

20 Juegos de combate sigilo similares a Zero Hour que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 39 juegos similares a Zero Hour para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Sigilo». Encabezan la lista Sniper Elite III, Sniper Elite 5 y Arma 2, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Zero Hour.

iRank65/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroAcciónSubgéneroSim inmersivo
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2024Dev Attrito M7 Productions

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Dentro de la categoría «Sigilo», el juego más similar a Zero Hour es Sniper Elite III — con una puntuación de similitud de 86/100. Le siguen Sniper Elite 5 y Arma 2 en el ranking.

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Los mejores juegos de combate sigilo similares a Zero Hour

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Zero Hour. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Sniper Elite III
Sniper Elite III
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineTácticoSigiloCuerpo a cuerpoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 82%· 28KIGDB68· 12OC70· 61
Año 2014Dev Rebellion Developments · 505 GamesEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Misma familia de immersive sims: shooter, disparos en primera persona y simulación profunda

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y exploración y descubrimiento, sin enfoque narrativo intenso

Sigilo y francotirador: elimina objetivos nazis en escenarios abiertos del norte de África.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente.

Es 10 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Modo87Visual70
#2Sniper Elite 5
Sniper Elite 5
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineSigiloCuerpo a cuerpoTácticoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 84%· 29KIGDB81· 7OC78· 114
Año 2022Dev Rebellion DevelopmentsEn Xbox · PS4 · PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con shooter, disparos en primera persona y disparos en tercera persona

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y combate a distancia, sin enfoque narrativo intenso

Sigilo y francotirador de mundo abierto: elimina objetivos nazis en la Francia ocupada.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente.

Género100Escenario100Estructura100Combate94Modo88Visual70
Arma 2
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoCuerpo a cuerpoSigiloMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 84%· 2.1K
Año 2009Dev Bohemia Interactive Studio · 505 GamesEn PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, shooter y disparos en primera persona

≠ Apuesta por algo distinto: libertad sandbox, atmósfera oscura y opresiva y sandbox world, sin enfoque narrativo intenso

Simulador militar de mundo abierto: combate realista a gran escala con infantería y vehículos.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente.

Es 15 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario90Visual89Estructura78Modo72
#4Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorTácticoSigiloCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 93%· 38K
Año 2011Dev Tripwire InteractiveEn Linux · PC

✓ Ambos son immersive sims — comparten shooter, disparos en primera persona y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia por turnos, dificultad exigente y atmósfera oscura y opresiva, sin disparos en tercera persona

Shooter bélico realista: combates multijugador a gran escala en la batalla de Stalingrado.

Donde más se separa de Zero Hour: modo.

Es 13 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Visual100Ambiente50
Homefront: The Revolution
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpoTácticoSigiloNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 61%· 17KIGDB48· 22OC48· 83
Año 2016Dev Deep Silver Dambuster Studios · Deep SilverEn PS4 · PC · Xbox

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, mecánicas de supervivencia y atmósfera oscura y opresiva, sin simulación profunda

Shooter de mundo abierto: lidera una guerrilla para liberar una Filadelfia ocupada.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 8 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Estructura100Visual100Modo88Ambiente67
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
AcciónAcción mundo abierto
CooperativoUn jugadorMultijugadorOnlineTácticoCuerpo a cuerpoSigiloMundo abiertoHistórico
Steam👍 74%· 42KIGDB53· 13OC57· 133
Año 2019Dev Ubisoft Paris · Ubisoft EntertainmentEn Xbox · PS4 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y disparos en tercera persona

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y exploración y descubrimiento, sin simulación profunda

Shooter táctico de mundo abierto: sobrevive tras las líneas enemigas en una isla tecnológica.

Donde más se separa de Zero Hour: ambiente y visual.

Combate100Escenario100Estructura100Modo88Género50Ambiente0
#7Far Cry 4
Far Cry 4
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpoTácticoSigiloNarrativoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 85%· 69KIGDB86· 19OC84· 97
Año 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, libertad sandbox y mecánicas de supervivencia, sin simulación profunda

Shooter de mundo abierto en el Himalaya: libera la región de Kyrat del régimen del tirano Pagan Min.

Es 10 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Ambiente100Escenario100Visual100Combate91Modo87Estructura62
Sniper: Ghost Warrior 2
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineTácticoSigiloCuerpo a cuerpoMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 76%· 19KIGDB52· 10
Año 2013Dev City InteractiveEn PlayStation 3 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y exploración de mundo abierto

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y exploración y descubrimiento, sin simulación profunda

Sigilo y francotirador: elimina objetivos con disparos de precisión calculando viento y distancia.

Es 11 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Estructura100Visual100Modo85Género50
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCooperativoOnlineSigiloTácticoCuerpo a cuerpo
Steam👍 79%· 21KIGDB78· 13
Año 2013Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en tercera persona y disparos en primera persona

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, combate a distancia y visual third person, sin simulación profunda

Sigilo táctico: el agente Sam Fisher detiene una amenaza terrorista global con infiltración letal.

Donde más se separa de Zero Hour: visual.

Es 11 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate92Modo87Género50Visual0
Enemy Front
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoTácticoSigiloMundo abiertoHistóricoPrimera persona
Steam👍 67%· 5.7KIGDB33· 3
Año 2014Dev CI GamesEn PlayStation 3 · PC

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en primera persona y exploración de mundo abierto

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y exploración y descubrimiento, sin simulación profunda

Shooter bélico: combate en varios frentes de la Segunda Guerra Mundial con sigilo y acción.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 10 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Estructura100Visual100Modo72Género50
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
AcciónSigilo
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoSigiloTácticoNarrativo
Steam👍 36%· 1.9KRAWG👍 73%· 343MC80IGDB79· 4
Año 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Como Zero Hour, destaca por shooter, disparos en tercera persona y enfoque narrativo intenso

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, offline y visual third person, sin disparos en primera persona

The best-selling Tom Clancy's Splinter Cell® saga takes on an entirely new direction.

Donde más se separa de Zero Hour: visual.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 18 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Ambiente100Modo60Género50Visual0
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
AcciónSigilo
Un jugadorCooperativoMultijugadorSigiloTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoPrimera persona
Steam👍 93%· 5.7KRAWG👍 91%· 487MC92IGDB78· 5
Año 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Comparte con Zero Hour: shooter, enfoque narrativo intenso y mecánicas de sigilo

≠ Apuesta por algo distinto: visual third person, sin disparos en primera persona

La cima de la saga y, para muchos, del sigilo: luces y sombras dinámicas que lees como si fueran terreno, un cuchillo, y niveles con varias rutas reales, además de una campaña cooperativa pensada para dos. Veinte años después aguanta por completo. La versión de PC no: hacerla funcionar en equipos modernos suele exigir parches de la comunidad y, aun así, a mucha gente le sigue cerrando.

Es 19 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Ambiente100Modo72Visual70Género50
Commandos 3: Destination Berlin
AcciónSigilo
CooperativoUn jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoSigiloHistórico
Steam👍 62%· 1.1KRAWG👍 75%· 160MC72IGDB70· 2
Año 2003Dev Pyro Studios · Merge GamesDuración ~1hEn PC

✓ Comparte con Zero Hour: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y mecánicas de sigilo

≠ Su sello propio: estrategia en tiempo real y visual isometric, sin shooter

El juego es una continuación de los tres juegos anteriores de la serie Commandos. Como en otros juegos de esta serie, la acción se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial, y el jugador controla un destacamento de saboteadores operando en la retaguardia enemiga. Todas las misiones del juego se dividen en tres campañas.

Donde más se separa de Zero Hour: visual.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las mayormente positivas de Zero Hour.

Es 21 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Escenario100Modo72Género50Visual0
Thief II: The Metal Age
AcciónSim inmersivo
Un jugadorSigiloCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 94%· 2.1KIGDB90· 1
Año 2000Dev Looking Glass Studios · Eidos InteractiveEn PC

✓ Encaja en el grupo de immersive sims, con simulación profunda, shooter y disparos en primera persona

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y combate a distancia, sin disparos en tercera persona

Sigilo en primera persona: el ladrón Garrett roba entre las sombras en una ciudad steampunk.

Donde más se separa de Zero Hour: escenario y modo.

Es 24 años anterior a Zero Hour, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual100Ambiente77Combate67Modo20
Schedule I
AcciónSim inmersivo
CooperativoMultijugadorCuerpo a cuerpoSigiloMundo abiertoPrimera persona
Steam👍 98%· 298KRAWG👍 73%· 41
Año 2025Dev TVGSDuración ~6hEn PC

✓ Ambos son immersive sims — comparten simulación profunda, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, combate a distancia y exploración y descubrimiento, sin shooter

De camello callejero a capo del narcotráfico: fabrica y distribuye drogas en la sucia ciudad de Hyland Point y expande tu imperio criminal.

Género100Estructura100Visual100Modo62Combate61

Listado completo de juegos de combate sigilo similares a Zero Hour

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Zero Hour, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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