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Resident Evil: Dead Aim

7 Jeux comme Resident Evil: Dead Aim sur Mobile à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 38 jeux similaires à Resident Evil: Dead Aim pour ne garder que les 7 correspondant à la catégorie « Mobile ». Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two et Shadow Warrior Classic Redux arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Resident Evil: Dead Aim.

iRank65/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SombreSolo
Année 2003Dev Capcom Production Studio 3

Réponse rapide

Dans la catégorie « Mobile », le jeu le plus proche de Resident Evil: Dead Aim est Half-Life 2: Episode One — avec un score de similarité de 65/100. Half-Life 2: Episode Two et Shadow Warrior Classic Redux suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Resident Evil: Dead Aim sur Mobile

7 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Resident Evil: Dead Aim. Chacun a été évalué sur 7 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloSombreHorreurPremière personneÀ distance
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, conception d'énigmes et forte dimension narrative, sans mécaniques de survie

Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.

Sorti 3 ans après Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance78Univers67
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloSombreHorreurPremière personneÀ distance
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, narration d'aventure et tension horrifique, sans mécaniques de survie

Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.

Sorti 4 ans après Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance74Univers53
#3Shadow Warrior Classic Redux
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
SoloSombrePremière personneÀ distanceCorps à corps
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Année 2013Dev Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Android · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : combat à distance et combat au corps à corps, sans mécaniques de survie

Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.

Sorti 10 ans après Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel100
Max Payne
ShooterFPS
SoloSombreCorps à corpsNarratifLinéaire
Steam👍 89%· 16KIGDB74· 2
Année 2001Dev Remedy Entertainment · Gathering of DevelopersSur PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tir à la troisième personne, forte dimension narrative et structure linéaire et narrative, sans mécaniques de survie

Là où il s'éloigne le plus de Resident Evil: Dead Aim : visuel.

Genre100Mode100Ambiance66Visuel0
PAKO 2
ShooterFPS
SoloSombreCorps à corpsÀ distanceCasual
Steam👍 95%· 414
Année 2017Dev Tree Men GamesDurée ~2hSur PC · iOS · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : gameplay de course, simulation poussée et runs roguelike, sans mécaniques de survie

Jeu de conduite arcade en ville en tant que chauffeur de fuite. Réalisez des braquages avec votre équipe et tirez en twin-stick tout en échappant à la police dans des villes ouvertes.

Là où il s'éloigne le plus de Resident Evil: Dead Aim : visuel et ambiance.

Sorti 14 ans après Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Mode100Ambiance42Visuel0
ODDCORE
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corps
RAWG👍 89%· 27
Année 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISur iOS · Android · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : plateforme de précision, combat à distance et combat au corps à corps, sans mécaniques de survie

Platformer viking mobile avec 24 niveaux soigneusement dessinés à la main. Oddmar doit se racheter aux yeux des dieux nordiques en utilisant armes magiques et boucliers dans des forêts et mines.

Sorti 15 ans après Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Mode100Visuel100
Firework
ShooterFPS
SoloCorps à corps
Steam👍 93%· 43
Année 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurée ~4hSur PC · iOS

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, plateforme de précision et combat au corps à corps, sans mécaniques de survie

Jeu de puzzle d'horreur orientale : un incendie lors d'obsèques oblige la police à rouvrir un cas de massacre dans un village de montagne reculé de Chine.

Sorti 12 ans après Resident Evil: Dead Aim.

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