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Resident Evil: Dead Aim

7 Jogos como Resident Evil: Dead Aim para Celular que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 38 jogos similares a Resident Evil: Dead Aim para manter os 7 que se encaixam na categoria «Celular». Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two e Shadow Warrior Classic Redux lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Resident Evil: Dead Aim.

iRank65/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroShooterSubgêneroFPS
Tags
SombrioUm jogador
Ano 2003Dev Capcom Production Studio 3

Resposta rápida

Dentro da categoria «Celular», o jogo mais similar a Resident Evil: Dead Aim é Half-Life 2: Episode One — com pontuação de similaridade de 65/100. Half-Life 2: Episode Two e Shadow Warrior Classic Redux vêm logo atrás.

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Os melhores jogos como Resident Evil: Dead Aim para Celular

7 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Resident Evil: Dead Aim. Cada um foi avaliado em 7 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
Um jogadorSombrioTerrorPrimeira pessoaÀ distância
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Ano 2006Dev Valve Software · ValveDuração ~4hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, design de puzzles e forte foco narrativo, sem mecânicas de sobrevivência

Uma continuação curta centrada quase por inteiro em Alyx como companheira — a IA e os diálogos eram o que estava realmente sendo testado, e se sustentam. Cerca de quatro horas. É o mais leve dos três: boa parte se passa em corredores escuros e sequências de elevador, e funciona mais como ponte do que como jogo próprio.

Lançado 3 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

Gênero100Modo100Visual100Clima78Cenário67
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
Um jogadorSombrioTerrorPrimeira pessoaÀ distância
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Ano 2007Dev Valve Software · ValveDuração ~5hEm PC · Xbox · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva

≠ No que difere: traz design de puzzles, narrativa de aventura e tensão de terror, sem mecânicas de sobrevivência

O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.

Lançado 4 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

Gênero100Modo100Visual100Clima74Cenário53
#3Shadow Warrior Classic Redux
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
Um jogadorSombrioPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpo
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Ano 2013Dev Devolver DigitalDuração ~1hEm PC · Android · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva

≠ Seu toque próprio: combate à distância e combate corpo a corpo, sem mecânicas de sobrevivência

Tiro em motor Build de 1997, com os sprites e segredos que isso implica: mapas densos e labirínticos feitos para explorar em vez de avançar por corredores. O arsenal é inventivo. O humor é datado e muitas vezes grosseiro de um jeito que cai mal hoje, e o design de fases pressupõe uma paciência para caçar interruptores que poucos jogadores atuais têm.

Lançado 10 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

Gênero100Modo100Clima100Visual100
Max Payne
ShooterFPS
Um jogadorSombrioCorpo a corpoNarrativoLinear
Steam👍 89%· 16KIGDB74· 2
Ano 2001Dev Remedy Entertainment · Gathering of DevelopersEm PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva

≠ Se destaca com tiro em terceira pessoa, forte foco narrativo e estrutura linear e narrativa, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Resident Evil: Dead Aim: visual.

Gênero100Modo100Clima66Visual0
PAKO 2
ShooterFPS
Um jogadorSombrioCorpo a corpoÀ distânciaCasual
Steam👍 95%· 414
Ano 2017Dev Tree Men GamesDuração ~2hEm PC · iOS · Android

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva

≠ No que difere: traz gameplay de corrida, simulação profunda e runs roguelike, sem mecânicas de sobrevivência

'Entre, saia, receba.' Jogo de corrida arcade onde você explora cidades vastas como motorista de fuga, realiza roubos com sua equipe e atira no estilo twin-stick enquanto escapa da lei.

Onde mais se afasta de Resident Evil: Dead Aim: visual e clima.

Lançado 14 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

Gênero100Modo100Clima42Visual0
ODDCORE
ShooterFPS
Um jogadorPrimeira pessoaÀ distânciaCorpo a corpo
RAWG👍 89%· 27
Ano 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIEm iOS · Android · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão, combate à distância e combate corpo a corpo, sem mecânicas de sobrevivência

Oddmar luta com a vida em sua aldeia e não é digno de um lugar em Valhalla. Rejeitado por seus companheiros vikings, ele precisa se redimir de seu potencial desperdiçado. Um dia lhe é oferecida uma oportunidade de se provar, mas a um custo...

Lançado 15 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

Gênero100Modo100Visual100
Firework
ShooterFPS
Um jogadorCorpo a corpo
Steam👍 93%· 43
Ano 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDuração ~4hEm PC · iOS

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, plataforma de precisão e combate corpo a corpo, sem mecânicas de sobrevivência

Jogo oriental de horror e quebra-cabeça ambientado em uma aldeia remota. Um incêndio reabre um caso de massacre, envolvendo um policial novato em uma investigação perturbadora.

Lançado 12 anos depois de Resident Evil: Dead Aim.

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