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Resident Evil: Dead Aim

7 Spiele wie Resident Evil: Dead Aim für Mobil die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 38 zu Resident Evil: Dead Aim ähnlichen Spiele gefiltert und die 7 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two und Shadow Warrior Classic Redux führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Resident Evil: Dead Aim.

iRank65/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2003Dev Capcom Production Studio 3

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu Resident Evil: Dead Aim Half-Life 2: Episode One — mit einem Ähnlichkeitswert von 65/100. Half-Life 2: Episode Two und Shadow Warrior Classic Redux folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Resident Evil: Dead Aim für Mobil

7 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Resident Evil: Dead Aim. Jeder wurde anhand von 7 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveFernkampf
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und starker Erzählfokus, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Erschien 3 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Modus100Optik100Stimmung78Setting67
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveFernkampf
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Erschien 4 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Modus100Optik100Stimmung74Setting53
#3Shadow Warrior Classic Redux
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterEgo-PerspektiveFernkampfNahkampf
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: Fernkampf und Nahkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.

Erschien 10 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100
Max Payne
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterNahkampfNarrativLinear
Steam👍 89%· 16KIGDB74· 2
Jahr 2001Dev Remedy Entertainment · Gathering of DevelopersAuf PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, starker Erzählfokus und lineare, story-getriebene Struktur, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Max Payne ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Resident Evil: Dead Aim: Optik.

Genre100Modus100Stimmung66Optik0
PAKO 2
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterNahkampfFernkampfCasual
Steam👍 95%· 414
Jahr 2017Dev Tree Men GamesSpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rennspiel-Gameplay, tiefe Simulation und Roguelike-Runs, jedoch ohne Survival-Mechaniken

„Einsteigen, aussteigen, abkassieren." PAKO 2 ist ein Arcade-Fahrspiel als Fluchtfahrer: Erforsche Städte, führe Überfälle mit deiner Crew durch und entkämpfe dich der Polizei mit Twin-Stick-Schüssen.

Am deutlichsten anders als Resident Evil: Dead Aim: Optik und Stimmung.

Erschien 14 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Modus100Stimmung42Optik0
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerEgo-PerspektiveFernkampfNahkampf
RAWG👍 89%· 27
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, Fernkampf und Nahkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Oddmar ist ein epischer Viking-Plattformer mit handgefertigten Levels, physikbasierten Rätseln und einer animierten Comic-Geschichte – für jeden Wikinger, der sich beweisen muss.

Erschien 15 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

Genre100Modus100Optik100
Firework
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampf
Steam👍 93%· 43
Jahr 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameSpielzeit ~4hAuf PC · iOS

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, präzises Platforming und Nahkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken

Orientalisches Horror-Puzzlespiel in einem abgelegenen Bergdorf. Ein Polizist untersucht einen Massakerfall und enthüllt dabei eine beunruhigende Wahrheit.

Erschien 12 Jahre nach Resident Evil: Dead Aim.

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