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Resident Evil: Dead Aim

7 Giochi come Resident Evil: Dead Aim su Mobile che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 38 giochi simili a Resident Evil: Dead Aim mantenendo i 7 che rientrano nella categoria «Mobile». Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two e Shadow Warrior Classic Redux guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Resident Evil: Dead Aim.

iRank65/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
OscuroGiocatore singolo
Anno 2003Dev Capcom Production Studio 3

Risposta rapida

Nella categoria «Mobile», il gioco più simile a Resident Evil: Dead Aim è Half-Life 2: Episode One — con un punteggio di similarità di 65/100. Half-Life 2: Episode Two e Shadow Warrior Classic Redux seguono da vicino.

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I migliori giochi come Resident Evil: Dead Aim su Mobile

7 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Resident Evil: Dead Aim. Ognuno è stato valutato su 7 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
SparatuttoFPS
Giocatore singoloOscuroHorrorPrima personaA distanza
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Anno 2006Dev Valve Software · ValveDurata ~4hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, design di enigmi e forte focus narrativo, senza meccaniche di sopravvivenza

Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.

Uscito 3 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

Genere100Modalità100Grafica100Atmosfera78Ambientazione67
Half-Life 2: Episode Two
SparatuttoFPS
Giocatore singoloOscuroHorrorPrima personaA distanza
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Anno 2007Dev Valve Software · ValveDurata ~5hSu PC · Xbox · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione d'avventura e tensione horror, senza meccaniche di sopravvivenza

Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.

Uscito 4 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

Genere100Modalità100Grafica100Atmosfera74Ambientazione53
#3Shadow Warrior Classic Redux
Shadow Warrior Classic Redux
SparatuttoFPS
Giocatore singoloOscuroPrima personaA distanzaCorpo a corpo
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Anno 2013Dev Devolver DigitalDurata ~1hSu PC · Android · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente

≠ Il suo tocco unico: combattimento a distanza e combattimento corpo a corpo, senza meccaniche di sopravvivenza

Sparatutto su motore Build del 1997, con gli sprite e i segreti che ciò comporta: mappe dense e labirintiche pensate per l'esplorazione più che per i corridoi. L'arsenale è inventivo. Il suo umorismo è datato e spesso greve in modi che oggi cadono male, e il level design presuppone una pazienza nel cercare interruttori che pochi giocatori moderni hanno.

Uscito 10 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

Genere100Modalità100Atmosfera100Grafica100
Max Payne
SparatuttoFPS
Giocatore singoloOscuroCorpo a corpoNarrativoLineare
Steam👍 89%· 16KIGDB74· 2
Anno 2001Dev Remedy Entertainment · Gathering of DevelopersSu PlayStation 3 · PS4 · Android

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente

≠ Si distingue per sparatutto in terza persona, forte focus narrativo e struttura lineare e narrativa, senza meccaniche di sopravvivenza

Dove si allontana di più da Resident Evil: Dead Aim: grafica.

Genere100Modalità100Atmosfera66Grafica0
PAKO 2
SparatuttoFPS
Giocatore singoloOscuroCorpo a corpoA distanzaCasual
Steam👍 95%· 414
Anno 2017Dev Tree Men GamesDurata ~2hSu PC · iOS · Android

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente

≠ In cosa differisce: porta gameplay di corsa, simulazione profonda e run roguelike, senza meccaniche di sopravvivenza

"Sali, fuggi, vieni pagato." Un gioco di guida arcade in cui esplori vaste città come autista della fuga, rapini con la tua banda e spari in stile twin-stick sfuggendo alla polizia.

Dove si allontana di più da Resident Evil: Dead Aim: grafica e atmosfera.

Uscito 14 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

Genere100Modalità100Atmosfera42Grafica0
ODDCORE
SparatuttoFPS
Giocatore singoloPrima personaA distanzaCorpo a corpo
RAWG👍 89%· 27
Anno 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISu iOS · Android · Nintendo

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e focus giocatore singolo

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione, combattimento a distanza e combattimento corpo a corpo, senza meccaniche di sopravvivenza

Oddmar fatica nella vita del suo villaggio e non è degno di un posto nel Valhalla. Viene emarginato dai suoi compagni Vichinghi e deve redimersi del suo potenziale sprecato. Un giorno gli viene offerta l'opportunità di dimostrare se stesso, ma a un certo prezzo...

Uscito 15 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

Genere100Modalità100Grafica100
Firework
SparatuttoFPS
Giocatore singoloCorpo a corpo
Steam👍 93%· 43
Anno 2015Dev Ivan Zanotti's MyMadnessWorks · Gamera GameDurata ~4hSu PC · iOS

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e focus giocatore singolo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, platform di precisione e combattimento corpo a corpo, senza meccaniche di sopravvivenza

Puzzle horror orientale in un villaggio di montagna: un incendio a un funerale riapre un caso di massacro. Il poliziotto Lin Lixun indaga in atmosfere inquietanti ispirate all'horror cinese.

Uscito 12 anni dopo Resident Evil: Dead Aim.

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