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Supreme Commander: Forged Alliance

14 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Supreme Commander: Forged Alliance die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Supreme Commander: Forged Alliance ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, Star Wars: Empire at War und Total War: Shogun 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Supreme Commander: Forged Alliance.

iRank87/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
KompetitivEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Gas Powered Games

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Supreme Commander: Forged Alliance The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Star Wars: Empire at War und Total War: Shogun 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Supreme Commander: Forged Alliance

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Supreme Commander: Forged Alliance. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, combat magic und Nahkampf, jedoch ohne kompetitiver Charakter

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Genre100Modus100Optik100Setting0
#2Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiWeltraumIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Nahkampf und historisches Szenario, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Star Wars: Empire at War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Optik100Setting89Modus79
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopIsometrischTaktisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Erschien 4 Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance.

Genre100Optik100Modus92Setting0
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopIsometrischTaktisch
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: combat tactical, Nahkampf und historisches Szenario, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Empire: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Optik100Modus92Setting0
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopIsometrischTaktisch
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Ein episches Strategiespiel im alten China mit Dynastien-Politik und riesigen Schlachten.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Erschien 12 Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance.

Genre100Optik100Modus92Setting0
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopIsometrischTaktisch
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Ein tiefgründiges Strategiespiel der Großmächte vom 15. bis ins 19. Jahrhundert.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting und Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Erschien 6 Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance.

Genre100Optik100Modus92Setting0Progression0
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNahkampf
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Genre100Optik100Modus79Setting0
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNahkampf
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Optik100Modus79Setting0
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNahkampf
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Nahkampf und historisches Szenario, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Napoleon: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Erschien 3 Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance.

Genre100Optik100Modus79Setting0
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischSandbox-WeltHistorisch
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und sandbox world, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Optik100Modus79Setting0
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischNahkampfTaktisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, combat tactical und Fernkampf, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Shogun: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Optik100Modus78Setting0
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischNahkampfTaktisch
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Medieval: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Optik100Modus79Setting0
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerBasisaufbauTaktischHistorisch
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Abenteuer-Erzählung und combat tactical, jedoch ohne kompetitiver Charakter

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting und Progression.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Genre100Modus78Progression49Setting0
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerBasisaufbauTaktischHistorisch
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Abenteuer-Erzählung und combat tactical, jedoch ohne kompetitiver Charakter

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Am deutlichsten anders als Supreme Commander: Forged Alliance: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Supreme Commander: Forged Alliance äußerst positiv.

Erschien 3 Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance.

Genre100Modus78Progression50Setting0

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