
✓ Gleiche Familie der Looter-Shooter: tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Roguelike-Runs
Schneller Kampf aus Katana und Schusswaffen mit wirklich gutem Nahkampfgefühl, aufgebaut auf prozedural zusammengesetzten offenen Levels und Vierspieler-Koop. Die Bewegung ist flott. Diese Generierung kostet: Umgebungen wiederholen sich nach wenigen Stunden sichtbar, und die Werte-Progression passt schlecht zu einem Spiel, dessen Schießen auf Präzision beruht.
Am deutlichsten anders als [Redacted]: Stimmung und Optik.
Es erschien 8 Jahre vor [Redacted] — technisch merkt man das.
![[Redacted]](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co90o0.jpg)




















