
✓ Mesma família de looter shooters: sistemas de RPG profundos, tiro em primeira pessoa e shooter
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, atmosfera sombria e opressiva e exploração de mundo aberto, sem runs roguelike
Combate rápido entre katana e armas de fogo, com corpo a corpo realmente bom, construído sobre níveis abertos montados proceduralmente e cooperativo para quatro. O movimento é ágil. Essa geração cobra o preço: os cenários se repetem visivelmente depois de poucas horas, e a progressão por atributos combina mal com um jogo cujo tiro depende de precisão.
Onde mais se afasta de [Redacted]: clima e visual.
É 8 anos anterior a [Redacted], com o que isso implica tecnicamente.
![[Redacted]](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co90o0.jpg)




















