
✓ Stessa famiglia di looter shooter: sistemi RPG profondi, sparatutto in prima persona e shooter
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, atmosfera cupa e opprimente e esplorazione open world, senza run roguelike
Combattimento rapido tra katana e armi da fuoco, con una mischia davvero riuscita, costruito su livelli aperti assemblati proceduralmente e cooperativa a quattro. Il movimento è agile. Quella generazione si paga: gli ambienti si ripetono visibilmente dopo poche ore, e la progressione a statistiche mal si accorda con un gioco il cui tiro si basa sulla precisione.
Dove si allontana di più da [Redacted]: atmosfera e grafica.
È precedente di 8 anni a [Redacted], con quel che ne consegue sul piano tecnico.
![[Redacted]](https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big/co90o0.jpg)




















